HardwarePCRumores 3 min de leitura

NVIDIA DLSS 5 causa polêmica após resultados inesperados em jogos

Testes realizados por modders revelam distorções visuais e perda de desempenho na nova tecnologia de upscaling da fabricante.

Bernardo Cortez ·

A tecnologia NVIDIA DLSS 5 começou a ser testada de forma experimental por modders, mas os resultados iniciais geraram uma onda de críticas sobre a qualidade de imagem e o desempenho. A descoberta ocorreu após a identificação da biblioteca nvngx_dlssnr.dll nos arquivos da versão de acesso antecipado de NBA 2K27, permitindo que entusiastas injetassem o recurso em outros títulos.

Membros da comunidade de modding RenoDX conseguiram aplicar o novo sistema de Neural Rendering em jogos como Control, Cyberpunk 2077 e Final Fantasy 7. No entanto, os relatos iniciais publicados no fórum ResetEra indicam que a tecnologia ainda está longe de um estado ideal para o consumidor final.

Confira o nosso calendário atualizado com os principais lançamentos de jogos

Impacto do DLSS 5 na fidelidade visual e performance

O DLSS 5 utiliza modelos de inteligência artificial baseados em vetores de cores e movimento para aprimorar cenas com iluminação e materiais fotorrealistas. Durante as demonstrações oficiais, a NVIDIA prometeu consistência entre quadros e execução em tempo real em resoluções até 4K. Contudo, os testes práticos realizados pela comunidade mostram distorções significativas, especialmente em modelos de personagens, que perdem detalhes originais e adquirem um aspecto comparado a filtros de IA genéricos.

Siga no TelegramReceba as principais notícias direto no seu Telegram.
Entrar no canal

Além dos problemas visuais, usuários relataram um custo de processamento elevado. Mesmo em placas de vídeo de alto desempenho, a ativação do recurso causou quedas de quadros perceptíveis e instabilidade em tecnologias de HDR. Esses problemas podem ser atribuídos ao fato de que os jogos testados não foram desenvolvidos nativamente com suporte ao DLSS 5, utilizando apenas uma biblioteca externa adaptada.

Jensen Huang, CEO da NVIDIA, defendeu publicamente a nova tecnologia anteriormente, afirmando que o sistema permanece sob controle direto dos desenvolvedores e se diferencia de ferramentas de inteligência artificial generativa. Segundo o executivo, o objetivo é garantir que a visão artística original dos criadores seja mantida enquanto a eficiência gráfica aumenta.

Apesar da defesa oficial, o sentimento público atual é de cautela. A recepção negativa destaca o desafio da empresa em convencer os jogadores sobre a eficácia do Neural Rendering como sucessor das iterações anteriores do DLSS, que consolidaram o upscaling como padrão na indústria de hardware para PC.

NewsletterReceba as últimas notícias de games no seu email.

Bernardo Cortez

Formado em Relações Internacionais, Bernardo aproveitou o dom de escrever para algo útil. Músico, viajante, cronista e amante de qualquer coisa que seja relacionada a jogos, seu sonho é ser jornalista na área. Tem um carinho especial por jogos que tragam o melhor de todas as formas de arte que os englobam.

Deixe um comentário