Marvel’s Wolverine utiliza fotogrametria para recriar biomas japoneses
A Insomniac Games revelou detalhes técnicos sobre o processo de criação dos ambientes de Marvel’s Wolverine, destacando uma expedição de mapeamento geográfico realizada no Japão. O estúdio enviou equipes de especialistas para capturar ativos do mundo real, examinando ambientes naturais e arquiteturas urbanas. Essa iniciativa resultou na coleta de 5,6 TB de dados brutos que servem de base para a construção dos cenários onde a trama se desenrola. O objetivo principal da equipe foi garantir que as texturas de rochas, solos e estruturas urbanas tivessem uma aparência autêntica, evitando o uso de bibliotecas de ativos genéricos.
A expedição percorreu diversas regiões para registrar uma grande variedade de ecossistemas. Entre os locais mapeados estão montanhas cobertas de neve na região leste, florestas de bambu, ruas movimentadas de grandes metrópoles e estações de metrô subterrâneas. Segundo o PlayStation Blog, a equipe de meio ambiente realizou um planejamento de meses antes da viagem, utilizando batedores virtuais e apoio das equipes locais da Sony no Japão para otimizar o tempo de captura em solo estrangeiro.
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Dados técnicos da produção e captura de ativos
Os números envolvidos na produção de Marvel’s Wolverine impressionam pelo volume técnico. Ao final da viagem, os desenvolvedores haviam realizado mais de 600 escaneamentos individuais em quatro biomas distintos. O trabalho exigiu um esforço físico considerável, com os profissionais caminhando mais de 160 quilômetros transportando cerca de 10 quilos de equipamentos fotográficos e de mapeamento a laser. No total, foram registradas 189.589 fotografias, sem contar o material de referência adicional utilizado pelos artistas de textura.
A escolha pelo Japão como base de pesquisa permitiu que a Insomniac Games observasse de perto como os materiais sofrem o desgaste do tempo sob condições climáticas específicas. Nas montanhas, o foco foi captar os detalhes do gelo sobre a pedra e a vegetação rasteira de inverno. Já nos centros urbanos, a equipe se concentrou no asfalto, na sinalização pública e nos padrões arquitetônicos das estações de trânsito. Mesmo para locais fictícios dentro do universo do jogo, o estúdio utiliza essas referências reais para criar um mundo que pareça crível e estruturalmente lógico para o jogador.
Lançamento e disponibilidade no PlayStation 5
A autenticidade visual é uma das prioridades da Insomniac Games para este projeto. O uso de alta resolução nos escaneamentos ajuda a captar a verdade física de cada objeto, desde o musgo nas paredes de templos remotos até o metal desgastado das infraestruturas urbanas. Esse nível de detalhamento é fundamental para sustentar a atmosfera densa que o título pretende apresentar, conectando a narrativa do personagem aos ambientes por onde ele passa. O processo de fotogrametria permite que imperfeições naturais sejam transportadas para o motor gráfico, conferindo uma camada extra de realismo aos cenários.
Além dos escaneamentos em 3D, a equipe trouxe referências de escala e linguagem visual que influenciam o design de níveis do jogo. A variedade de biomas capturados garante que a jornada do Wolverine apresente contrastes visuais marcantes, alternando entre a serenidade das florestas naturais e o caos dos ambientes industriais e urbanos. Todo esse material foi processado e integrado ao motor de jogo para otimizar o desempenho no console de nova geração da Sony. Marvel’s Wolverine chega exclusivamente aos consoles PlayStation 5 no dia 15 de setembro, com o período de pré-venda já iniciado na loja digital oficial.

