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Zelda: Ocarina of Time Remake traz mudanças profundas ao clássico de 1998; confira quais

A nova versão reconstrói o título com controles modernos, sistema de navegação inédito e uma Hyrule consideravelmente mais populosa.

Leonardo Coimbra ·

A modernização de um marco da indústria em 2026

O ano de 2026 marca o aniversário de 40 anos da franquia Zelda e a Nintendo utiliza a data para lançar The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake. O título foi reconstruído do zero para o hardware atual, trazendo atualizações significativas em mecânicas que não eram alteradas desde o lançamento original para Nintendo 64. O projeto foca em remover barreiras de usabilidade que tornaram a versão de 1998 datada para os padrões contemporâneos.

As mudanças abrangem desde a fidelidade visual até a forma como o jogador interage com o mundo de Hyrule. A Nintendo revelou, por meio de uma transmissão Zelda Direct, que o objetivo é atender tanto veteranos quanto novos jogadores que terão o primeiro contato com a jornada de Link através do tempo.

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Controle de câmera e fidelidade visual

Uma das alterações mais solicitadas e finalmente implementadas em The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake é o controle total da câmera. Diferente do sistema rígido do Nintendo 64, os jogadores agora possuem liberdade de movimentação em 360 graus utilizando o analógico direito. Essa mudança altera a percepção do cenário e permite observar detalhes dos modelos de personagens e do ambiente que antes ficavam fora do ângulo de visão padrão. O hardware do Nintendo Switch 2 permite que essas texturas e designs sejam apresentados em alta definição, reformulando áreas icônicas como a Great Deku Tree.

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Mecânicas de movimento e o botão de pulo

Historicamente, Link realizava saltos automáticos ao se aproximar de bordas ou plataformas. No remake, a Nintendo introduziu um botão de pulo dedicado, alinhando a jogabilidade ao que é visto na maioria dos jogos de ação modernos. Além disso, o sistema de movimentação foi agilizado com a inclusão do Dashing. Agora, após realizar uma rolagem, Link entra automaticamente em um estado de corrida (sprint), eliminando a necessidade de rolagens contínuas para atravessar Hyrule Field com mais rapidez.

Threads of Time e acessibilidade

Para auxiliar jogadores que possam se perder na progressão não linear do jogo, foi criado o sistema Threads of Time. Trata-se de um submenu que funciona como um rastreador de objetivos principais da história. O recurso inclui uma tapeçaria interativa que serve como mapa e guia, oferecendo pistas visuais sobre o próximo passo da jornada. Esse sistema substitui a dependência de guias externos ou da antiga linha direta de dicas da Nintendo, comum na década de 90.

Uma outra novidade é a expansão da paret musical do jogo. Todos sabem que a Ocarina é o instrumento que link utiliza ao longo do jogo, mas agora com as novas funcionalidades do Switch 2, em especial pelo seu microfone, será possível cantarolar a música ao invés de tocá-la através dos comandos. Isso, de certa forma, ajuda na imersão e facilita ao não ter que lembrar qual botão deve ser apertado para todas as músicas.

Interface e gerenciamento de itens

O gerenciamento de inventário recebeu melhorias inspiradas em títulos recentes como Breath of the Wild e Echoes of Wisdom. O sistema de troca rápida de itens agora utiliza uma barra de menu simplificada, permitindo que o jogador equipe dispositivos e armas sem precisar interromper o fluxo da jogabilidade entrando constantemente em menus de tela cheia. Isso agiliza o combate e a resolução de quebra-cabeças dentro das dungeons.

Expansão de Hyrule Castle Town

A capital do reino, Hyrule Castle Town, foi expandida para oferecer uma sensação de maior densidade populacional. A Nintendo aumentou a quantidade de personagens não jogáveis (NPCs) que circulam pela cidade, adicionando novas linhas de diálogo e comportamentos únicos. A área também recebeu minijogos inéditos e interações adicionais, transformando o local em um centro de atividades mais dinâmico do que a praça estática vista no console original.

Outras modificações menores incluem ajustes na voz da fada Navi e novos diálogos entre Link e personagens secundários para aprofundar suas personalidades, incluindo dublagem em nossa língua nativa. Embora a estrutura narrativa permaneça fiel ao original, as atualizações técnicas e de qualidade de vida posicionam o remake como a versão definitiva para o hardware de nova geração da Nintendo.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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