Mark Cerny e Geoff Keighley anunciaram a criação da Nova Games Foundation, um programa de bolsas de estudo voltado especificamente para recém-formados em design de jogos. A iniciativa, revelada em entrevista ao jornalista Stephen Totillo do Game File, foca em oferecer suporte financeiro e estabilidade para novos talentos em um período de transição no mercado global.
A fundação selecionará 20 jovens designers anualmente para receber subsídios de seis dígitos. Mark Cerny, arquiteto principal do PlayStation 5, e Geoff Keighley, apresentador do The Game Awards, realizaram doações multimilionárias pessoais para estabelecer o fundo inicial. De acordo com os fundadores, o objetivo central é criar um legado duradouro que permita que novas vozes encontrem espaço no desenvolvimento sem a necessidade de ceder participação acionária ou buscar retornos financeiros imediatos para os investidores.
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Estrutura e objetivos da Nova Games Foundation
Para a gestão operacional da entidade, foram nomeados John Maconga como diretor executivo e Ashley Corrigan como chefe de subsídios. Corrigan traz experiência prévia como diretora da Game Developers Conference (GDC), o que deve auxiliar na identificação de candidatos promissores dentro das universidades afiliadas. A fundação opera sob um modelo estritamente filantrópico. Cerny destacou que, ao se aproximar do estágio final de sua carreira, deseja retribuir ao setor onde atuou por décadas.
Keighley reforçou que a intenção é encontrar não apenas designers de mecânicas, mas futuros líderes de equipe e visionários que possam garantir a sustentabilidade da indústria a longo prazo. A Nova Games Foundation não terá participação nos lucros dos jogos desenvolvidos pelos bolsistas, permitindo que a propriedade intelectual permaneça inteiramente com os criadores. Keighley mencionou que, apesar de sua trajetória cobrindo o mercado, nunca possuiu ações em empresas de jogos, mantendo a neutralidade da fundação.
O retorno esperado pelos fundadores é puramente criativo, visando diversificar as ideias que chegam ao público final nos consoles e computadores. Esta iniciativa surge em um momento em que a indústria busca novos modelos de financiamento para criadores independentes e talentos emergentes que enfrentam barreiras de entrada elevadas no mercado de hardware e software.

