A arquitetura AMD RDNA 5 deve apresentar uma capacidade de cálculo de matrizes de IA significativamente superior aos padrões atuais da indústria. De acordo com informações compartilhadas pelo leaker Kepler_L2, o novo hardware terá o dobro da performance por SIMD em comparação com a arquitetura Blackwell da NVIDIA, utilizada na linha RTX 50.
A mudança estrutural consiste na integração de hardware dedicado para cálculos de matrizes diretamente nas Unidades de Computação voltadas ao consumidor. Embora essa capacidade de processamento de IA em chips domésticos seja metade da velocidade encontrada em chips de servidor da própria empresa, o desempenho em operações de baixa precisão supera o que é entregue pela geração RDNA 4 e pela concorrência direta.
Confira o nosso calendário atualizado com os principais lançamentos de jogos
O impacto da tecnologia AMD no path tracing
O aumento massivo na velocidade de processamento de matrizes visa resolver gargalos históricos em iluminação global. Jogos que utilizam path tracing exigem uma limpeza de ruído visual pesada em tempo real, processo que normalmente consome recursos consideráveis da GPU. Com o dobro de folga para processamento de IA por núcleo, a arquitetura consegue rodar algoritmos de reconstrução de raios e denoisers avançados sem comprometer a taxa de quadros principal.
A projeção indica que a RDNA 5 deve alcançar um desempenho de path tracing entre duas a três vezes superior ao da RDNA 4 por Unidade de Computação. Essa evolução é sustentada pela combinação de núcleos dedicados para o cálculo de matrizes com hardware aprimorado para a travessia de raios, permitindo que as GPUs lidem com técnicas de renderização complexas de forma nativa e eficiente.
Estimativas baseadas nas especificações do chip AT2 sugerem que a nova linha da empresa busca igualar ou superar o desempenho bruto e de traçado de raios da RTX 5080. O chip AT2 é apontado como a solução de GPU solitária para o mercado de alto desempenho com lançamento previsto para 2027, focando em otimizações de compiladores e entrega de shaders assistida por redes neurais profundas para suavizar a experiência em motores gráficos como a Unreal Engine 5.
