A Undead Labs confirmou oficialmente que se tornou um estúdio independente, concluindo o processo de separação da divisão Xbox da Microsoft. O anúncio foi realizado através de um comunicado no site oficial da desenvolvedora, marcando a primeira vez que a empresa opera de forma autônoma desde 2018. Mesmo com a mudança estrutural, o desenvolvimento de State of Decay 3 permanece ativo e segue o cronograma estabelecido pela equipe de criação.
Atualmente, o projeto encontra-se em fase alfa de desenvolvimento. A Undead Labs planeja avançar para uma etapa de testes em beta fechado até o final de 2026, permitindo que um grupo restrito de jogadores experimente as mecânicas de sobrevivência antes do lançamento global. O estúdio reiterou o compromisso de entregar o título em 2027, garantindo que o tempo adicional de produção será utilizado para garantir a qualidade da experiência final.
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Lançamento multiplataforma e disponibilidade no Game Pass
Uma das maiores mudanças com a volta da independência do estúdio é a confirmação de que State of Decay 3 será lançado para PC, PlayStation e consoles Xbox. O título também chegará ao catálogo do Xbox Game Pass no dia de seu lançamento, mantendo a tradição da franquia no serviço de assinatura. Philip Holt, chefe do estúdio, explicou que a autonomia permite que a empresa foque em expandir sua base de jogadores e em atender diretamente aos desejos da comunidade que sustenta a marca há mais de uma década.
A Undead Labs expressou gratidão pelo período em que integrou o conjunto de estúdios da Microsoft. Holt destacou que a relação entre as duas entidades foi fundamental para o crescimento da franquia desde o início. A transição para o modelo independente encerra um ciclo de oito anos sob gestão direta do Xbox, permitindo que a desenvolvedora tome decisões criativas e de publicação de forma isolada de agora em diante.
O primeiro jogo da série chegou ao mercado em 2013 como um título de nicho focado em simulação de sobrevivência. Após a recepção positiva, a sequência foi lançada em 2018, ano em que a Microsoft adquiriu a empresa. Com o terceiro capítulo, a equipe busca elevar o escopo técnico e narrativo, aproveitando as capacidades do hardware atual para entregar sistemas de interação mais complexos entre os sobreviventes e o mundo infestado.

