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State of Decay 3 perde exclusividade após Undead Labs deixar o Xbox

Estúdio encontra nova publicadora para garantir o lançamento do simulador de sobrevivência em 2027 sob nova estrutura.

Bernardo Cortez ·

State of Decay 3 segue em desenvolvimento sob nova publicadora

A Undead Labs oficializou nesta segunda-feira (6) sua separação definitiva da marca Xbox, encerrando um vínculo de parceria interna que durava desde 2018. A mudança é o ponto central de uma reestruturação sem precedentes na divisão de jogos da Microsoft, que resultou na demissão de 3.200 funcionários em diversos departamentos. Apesar do desligamento repentino, o estúdio garantiu que o desenvolvimento de State of Decay 3 não será interrompido, mantendo a janela de lançamento original para 2027.

O anúncio veio através de um memorando oficial assinado pela CEO do Xbox, Asha Sharma, que explicou a necessidade de um “reset” estratégico para a companhia após anos de crescimento abaixo das expectativas. Segundo a executiva, a Undead Labs e a Ninja Theory entraram em termos com novos investidores para assegurar o financiamento necessário para finalizar seus projetos de grande porte. A Undead Labs já possui uma nova publicadora parceira, o que permitiu que o estúdio mantivesse a posse de sua propriedade intelectual enquanto busca novos horizontes fora do ecossistema Microsoft.

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Fim da exclusividade e os novos rumos do State of Decay 3

A saída da Undead Labs do guarda-chuva de estúdios primários traz mudanças imediatas na disponibilidade de State of Decay 3 para o público. O jogo, que anteriormente era tratado como um pilar exclusivo para os consoles da Microsoft, agora possui avenida livre para ser lançado para o Xbox Series X|S, PC e PlayStation 5. A transição de comando não deve causar atrasos significativos no cronograma de produção que já estava estabelecido.

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Asha Sharma declarou que as mudanças visam um futuro maior e mais criativo para a marca, focando investimentos com maior disciplina e clareza nos próximos anos.

Além da criadora de State of Decay, o movimento atingiu outros pilares da divisão Xbox neste início de julho. A Double Fine Productions e a Compulsion Games também recuperaram sua independência, levando consigo seus respectivos catálogos de jogos e IPs originais. Já a Arkane Lyon, responsável pelo futuro título do Blade, encontra-se em fase de consulta com conselhos de trabalho na França para definir seu destino estratégico. A liderança do Xbox enfatizou que, apesar dos cortes severos e da venda de estúdios, nenhum jogo anunciado publicamente foi cancelado, visando manter a integridade do roteiro de lançamentos que foi apresentado em junho.

Este movimento encerra uma era iniciada há oito anos, quando a Microsoft adquiriu agressivamente diversos estúdios para encorpar o catálogo do Game Pass. Com a nova diretriz, a empresa sinaliza um foco maior nas operações da Activision, Bethesda e Blizzard, enquanto permite que estúdios de médio porte busquem sustentabilidade financeira fora da estrutura corporativa da Microsoft. Para os jogadores, a principal notícia é a preservação da franquia de sobrevivência, que agora alcançará uma base instalada de usuários ainda maior ao se tornar um título multiplataforma definitivo.

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Bernardo Cortez

Formado em Relações Internacionais, Bernardo aproveitou o dom de escrever para algo útil. Músico, viajante, cronista e amante de qualquer coisa que seja relacionada a jogos, seu sonho é ser jornalista na área. Tem um carinho especial por jogos que tragam o melhor de todas as formas de arte que os englobam.

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