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Nocturnal II ganha data de lançamento oficial no PC; saiba quando

Metroidvania desenhado à mão da Sunnyside Games chega ao Steam em novembro com combate tático focado em luz e fogo.

Bruno Degering ·

A desenvolvedora Sunnyside Games confirmou que Nocturnal II será lançado oficialmente para PC via Steam no dia 10 de novembro de 2026. A sequência do título de ação em plataforma foca novamente no uso estratégico do fogo como mecânica central para dissipar a névoa que consome o cenário e enfrentar inimigos nas sombras.

Em uma publicação oficial na comunidade do Steam, a equipe de desenvolvimento expressou entusiasmo em permitir que os jogadores explorem os segredos da cidade de Ytash. O jogo mantém o estilo visual característico da franquia, apresentando cenários e animações feitos inteiramente à mão, com forte inspiração na arquitetura persa clássica.

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Exploração e chamas em Nocturnal II

O protagonista Ardeshir, soldado da Chama Eterna, retorna para investigar as profundezas escuras e os picos elevados de uma ilha esquecida. Diferente do primeiro capítulo, Nocturnal II aposta em uma estrutura de metroidvania mais tradicional, com um mapa interconectado que exige que o jogador retorne a áreas anteriores após desbloquear novas habilidades de movimentação e combate.

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A mecânica de sobrevivência continua sendo o pilar da experiência. O jogador deve manter sua espada acesa constantemente, pois a luz é a única proteção contra a maldição que domina o ambiente. Além de iluminar o caminho, o fogo é essencial para resolver quebra-cabeças ambientais e causar dano a tipos específicos de criaturas que habitam a névoa densa.

Novidades e mecânicas de combate

Segundo as informações divulgadas pela página oficial no Steam, o sistema de combate foi refinado para oferecer movimentos mais fluidos e expressivos. O jogo introduz novas habilidades elementais e uma árvore de progressão que permite personalizar o estilo de luta de Ardeshir. A exploração também foi expandida com a inclusão de finais secretos que aprofundam os mistérios sobre a origem da névoa e o destino da ilha.

Embora o foco do anúncio recente seja a versão para computadores, o estúdio já havia indicado anteriormente o interesse em levar o projeto para outras plataformas, incluindo o Nintendo Switch. O lançamento em novembro marca o ápice de um ciclo de desenvolvimento que incluiu diversas fases de testes e melhorias baseadas no feedback da comunidade após o lançamento de uma demonstração técnica no início do ano.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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