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Grand Theft Auto 2 ganha path tracing e 60 FPS em projeto surpreendente

Modder utiliza tecnologia da Nvidia para transformar o visual de Anywhere City com iluminação dinâmica e suporte a resoluções modernas.

Bruno Degering ·

Grand Theft Auto 2, lançado originalmente em 1999, recebeu uma atualização técnica significativa através do projeto GTA2 RTX Remix. Desenvolvido pelo modder gebdag, o mod utiliza a tecnologia RTX Remix da Nvidia para implementar path tracing completo e um ciclo dinâmico de dia e noite no título clássico da Rockstar Games.

Grand Theft Auto 2 e a ponte tecnológica para o RTX Remix

O desafio técnico para modernizar o visual de Grand Theft Auto 2 reside nas APIs gráficas originais do jogo, como DirectDraw e versões antigas do Direct3D, que não são compatíveis nativamente com as ferramentas modernas da Nvidia. Para solucionar o problema, o desenvolvedor criou um renderizador customizado em Direct3D 9, que funciona como uma ponte entre o código original e o ambiente RTX Remix.

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Essa implementação permite que o software interprete os dados visuais em tempo real, aplicando efeitos de iluminação global e reflexos precisos. Com a modificação, elementos como explosões, incêndios de veículos e letreiros de neon passam a atuar como fontes de luz reais, projetando brilho e sombras dinâmicas pelo cenário de Anywhere City. O mod também inclui um menu acessível pela tecla F4 para que os usuários ajustem as configurações de iluminação conforme a preferência.

Melhorias de desempenho e suporte a telas modernas

Além da reformulação estética, o projeto traz melhorias de usabilidade. Enquanto a versão original era limitada ao formato 4:3, o mod adiciona suporte nativo para resoluções widescreen em 16:9. Outro avanço importante é a inclusão da tecnologia Frame Generation, que permite alcançar uma taxa de quadros estável em 60 FPS, eliminando limitações de performance do motor gráfico antigo. O autor também corrigiu problemas de aparecimento repentino de carros e pedestres nas bordas da tela, um problema comum no lançamento original.

O projeto está disponível em código aberto no GitHub e requer uma cópia instalada de Grand Theft Auto 2. O modder recomenda a versão 9.6 do jogo, que foi distribuída gratuitamente pela Rockstar Games anteriormente. Para a execução, é necessário um sistema operacional Windows 10 ou 11 de 64 bits, além dos arquivos de runtime do RTX Remix e uma placa de vídeo compatível com a tecnologia de hardware necessária.

A iniciativa coloca Grand Theft Auto 2 em uma lista crescente de clássicos que receberam tratamentos visuais similares por meio da comunidade de modding, como ocorreu com títulos como Max Payne e The Elder Scrolls III: Morrowind. A Anywhere City agora apresenta uma atmosfera urbana mais densa, beneficiada por sombras realistas que acompanham o movimento das fontes de luz e o ciclo temporal do jogo.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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