Katsuhiro Harada, ex-diretor da franquia Tekken e atual CEO da VS Studio, expressou descontentamento com o Xbox Series S durante a Console Game Developers Conference 2026. O executivo afirmou que o hardware representa um fardo adicional para as equipes de desenvolvimento devido às suas especificações técnicas reduzidas em comparação ao Xbox Series X, descrevendo a tarefa de portar jogos para o sistema como um trabalho extra desgastante.
Durante um painel que reuniu lideranças da indústria como Paweł Sasko, diretor associado na CD Projekt Red, e DongKi Lee, CTO da Shift Up, Harada questionou a necessidade da existência do console de entrada da Microsoft. Segundo o desenvolvedor, a baixa quantidade de memória RAM e a disparidade de performance em relação ao modelo topo de linha dificultam a entrega de resultados consistentes, gerando reclamações infundadas dos jogadores sobre a qualidade visual dos títulos.
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Desafios técnicos no Xbox Series S
Harada explicou que a principal dificuldade não reside apenas na falta de potência bruta, mas na semelhança arquitetônica que obriga os desenvolvedores a manterem paridade de recursos entre as máquinas. Ele comparou o processo de desenvolvimento com o realizado para o Nintendo Switch 2, observando que, no caso da Nintendo, os estúdios aceitam o hardware como um dispositivo distinto para um público específico. No ecossistema da Microsoft, o sentimento é de que o Xbox Series S exige esforços desproporcionais para rodar versões simplificadas de jogos de alta performance.
O diretor ressaltou que a base instalada do Xbox Series S em mercados como os Estados Unidos é superior à do Xbox Series X. Essa realidade impede que os estúdios ignorem a plataforma ou reduzam a qualidade de forma arbitrária, sob o risco de alienar a maior parte dos consumidores da marca. Harada criticou o fato de que os usuários frequentemente direcionam suas frustrações aos desenvolvedores, questionando resoluções de textura inferiores, em vez de reconhecerem as limitações impostas pela fabricante do hardware.
Otimização e benefícios transversais
Apesar das críticas severas de Harada, Paweł Sasko, da CD Projekt Red, ofereceu uma perspectiva diferente sobre o impacto de hardwares menos potentes no ciclo de produção. Conforme relatado pela Inven Global, Sasko admitiu que o Xbox Series S força as equipes a otimizarem códigos de forma agressiva, o que acaba beneficiando o desempenho geral do jogo em outros dispositivos.
O diretor da CD Projekt Red citou como exemplo a atualização Cyberpunk 2077 Versão 2.5. Os avanços técnicos obtidos durante o desenvolvimento da versão para Switch 2, que envolveu cerca de 100 profissionais por mais de um ano, foram aplicados retroativamente nas versões de PlayStation 5, PCs de alto desempenho e portáteis como Steam Deck e ROG Ally. Para Sasko, embora as restrições sejam dolorosas para os criadores, o preço acessível do console da Microsoft amplia a penetração de mercado e permite que mais jogadores tenham acesso aos grandes lançamentos da indústria.
