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Dog in the Machine estreia no PC com sistema de combate inusitado; saiba como funciona

Novo roguelite tático permite visualizar reações em cadeia antes de confirmar as jogadas e traz sistema de fusão de cartas.

Bruno Degering ·

Lançamento oficial no Steam

Dog in the Machine foi lançado oficialmente para PC via Steam nesta terça-feira, 29 de setembro de 2026. Desenvolvido pelo Studio Chahut e publicado pela Goblinz Publishing, o título apresenta uma proposta que mistura estratégia por turnos e elementos de roguelite, ambientado em uma cidade mecânica distópica.

No controle do AutoDog, os jogadores devem enfrentar guardiões robóticos e perigos ambientais para se reunir com humanos exilados. O foco central da jogabilidade reside em arenas compactas baseadas em grades, onde cada elemento do cenário pode ser utilizado de forma reativa.

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Combate tático em Dog in the Machine

O grande diferencial de Dog in the Machine é seu sistema de pré-visualização em tempo real. Diferente de outros jogos do gênero onde o erro pode ser punitivo por falta de clareza, aqui é possível testar sequências de movimentos, observar o resultado provável e cancelar a ação antes de executá-la definitivamente. Isso permite que o jogador ajuste sua estratégia para maximizar reações em cadeia, utilizando esteiras rolantes, botões e obstáculos explosivos contra os oponentes.

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Além da previsão de jogadas, o título utiliza uma mecânica de construção de baralhos de dupla camada. Esse sistema permite que o jogador combine dois ataques distintos para gerar uma habilidade modular única, criando sinergias específicas para cada partida. Conforme o progresso ocorre, novos truques são ensinados ao AutoDog, permitindo configurações cada vez mais complexas.

Entre as batalhas, a narrativa é conduzida por meio de diálogos com personagens que habitam a cidade-máquina. Esses encontros permitem que o jogador compre, troque ou saqueie novos itens para expandir o repertório de habilidades. O jogo já está disponível na Steam pelo valor de 62,99 BRL, contando com um desconto promocional de 20% durante as duas primeiras semanas após o lançamento.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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