Dog in the Machine e seu sistema de combate tático
O Dog in the Machine será lançado oficialmente para PC, via Steam, no dia 29 de setembro de 2026. O título combina elementos de roguelite com estratégia em turnos, apresentando uma mecânica de pré-visualização em tempo real que permite aos jogadores testarem sequências de movimentos antes da execução definitiva, eliminando falhas por descuido ou falta de informação.
Desenvolvido pelo Studio Chahut em parceria com a Goblinz Publishing, o jogo coloca o jogador no papel de um AutoDog. O objetivo central da campanha é escapar de uma cidade robótica distópica para se reunir com humanos exilados. Durante a jornada, o protagonista mecânico pode ser treinado com novos truques e habilidades modulares que alteram o fluxo das partidas.
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Customização e reações em cadeia
A jogabilidade de Dog in the Machine foca na montagem de baralhos de dupla camada. Esse sistema permite fundir dois ataques distintos para criar uma habilidade única e personalizada. As batalhas ocorrem em grades compactas onde o cenário possui diversos elementos interativos, como esteiras rolantes, obstáculos explosivos e botões que acionam efeitos dominó no campo de batalha.
Conforme detalhado na página oficial do jogo no Steam, o jogador encontrará personagens que expandem a história da cidade e oferecem opções de comércio, troca e aprimoramento de cartas. O título chegará ao mercado brasileiro com o preço sugerido de 62,99 BRL, contando com um desconto promocional de 20% durante as duas primeiras semanas após a estreia.

