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Ubisoft entrega comando de franquia Tom Clancy para a Massive Entertainment

Estúdio de The Division assume comando de grandes franquias da Tom Clancy em plano para reduzir 180 milhões de euros.

Leonardo Coimbra ·

Ubisoft centraliza franquias Tom Clancy sob comando da Massive Entertainment

A Ubisoft anunciou que a Massive Entertainment agora opera como sua Creative House 2, assumindo a liderança oficial das franquias Tom Clancy’s The Division, Ghost Recon e Splinter Cell. A mudança estratégica ocorre durante a terceira fase de reestruturação da empresa, que busca uma redução de custos operacionais na ordem de 180 milhões de euros, valor ajustado após uma previsão inicial de 200 milhões.

As equipes de desenvolvimento situadas em Montreal, Paris, Suécia e Toronto trabalharão agora sob a identidade unificada da Massive Entertainment, conforme reportagem do Insider Gaming. Christoph Hartmann, que assumiu a gerência geral da divisão no início do ano, supervisionará o portfólio que inclui as séries de espionagem e tiro tático, além de novas propriedades intelectuais originais como March of Giants.

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Impacto da reestruturação na produção de jogos

A unificação sob a marca da Massive Entertainment visa combinar o conhecimento tecnológico e criativo de diferentes escritórios globais para acelerar o desenvolvimento de títulos de próxima geração. Hartmann afirmou que o foco do estúdio está no que vem a seguir, utilizando a energia criativa das equipes para expandir as franquias e criar experiências para as comunidades de jogadores.

“Trazer nossas equipes sob uma única identidade nos dá a oportunidade de combinar energia criativa e expertise em Montreal, Paris, Suécia e Toronto para moldar a próxima geração dessas franquias”, declarou Hartmann no comunicado oficial.

A marca Massive Entertainment carrega um legado de quase três décadas estabelecido na Suécia, onde desenvolveu tecnologias e jogos que conquistaram o reconhecimento da indústria. O estúdio sueco, responsável por títulos como The Division 2, agora assume uma responsabilidade maior sobre o futuro de Splinter Cell, que possui um remake em desenvolvimento. A centralização busca otimizar o uso do motor gráfico Snowdrop, tecnologia proprietária da Massive que a Ubisoft aplica em diversos jogos para garantir fidelidade visual e eficiência técnica.

A Ubisoft continuará responsável pela publicação e distribuição de todos os jogos desenvolvidos sob o selo da Massive Entertainment. O estúdio mantém seus compromissos atuais com jogadores e parceiros, sem alterações imediatas nos cronogramas de projetos em andamento. Essa movimentação consolida a divisão como um dos pilares centrais da estratégia de longo prazo da companhia francesa, especialmente em um momento de ajustes fiscais rigorosos para equilibrar as contas da empresa.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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