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Xbox não está à venda garante CEO após mudanças drásticas em estúdios

Asha Sharma reafirma o compromisso da Microsoft com o ecossistema gamer e detalha reestruturação interna ao New York Times.

Bruno Degering ·

Asha Sharma, CEO do Xbox, declarou em entrevista ao The New York Times que a divisão de jogos da Microsoft não está à venda. O posicionamento oficial surge como uma resposta direta às incertezas do mercado após uma sequência de demissões em massa e o encerramento de projetos dentro da companhia.

A executiva reforçou que a empresa mantém uma visão de longo prazo para o setor. Segundo Sharma, a Microsoft está comprometida em realizar o que for necessário para configurar a marca para o sucesso, mantendo a meta de alcançar um bilhão de pessoas através do ecossistema Xbox. Para atingir esse objetivo, a empresa afirma estar avaliando o modelo operacional e parcerias estratégicas ideais.

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Xbox detalha reestruturação e mudanças em franquias

O cenário recente da marca foi marcado pelo que Sharma descreveu como a maior reestruturação na história da empresa. Nas últimas semanas, o Xbox efetuou o desligamento de centenas de funcionários, com previsões de novos cortes no horizonte. Essa reorganização resultou na saída de múltiplos estúdios debaixo do selo direto da marca para novas estruturas internas.

Entre as mudanças mais significativas reveladas na entrevista estão a transferência da franquia Halo para a Activision Blizzard e a realocação da Obsidian Entertainment, que agora passa a operar sob o banner da Bethesda Game Studios. De acordo com a CEO, essas movimentações fazem parte de um plano para assegurar a viabilidade da divisão dentro da Microsoft a longo prazo, ajustando a estrutura de custos e a gestão de talentos.

Asha Sharma admitiu que as mudanças drásticas são difíceis de processar, mas necessárias para entregar a promessa de entretenimento global da marca. A postura da CEO sinaliza uma fase de consolidação e integração profunda das aquisições bilionárias realizadas pela Microsoft nos últimos anos, focando na eficiência operacional em vez de apenas expansão de catálogo.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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