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Acts of Blood ganha data no PC e consoles com combate brutal

Com lançamento confirmado para dezembro no PC, o intenso jogo de artes marciais indonésio chegará aos consoles apenas em 2027.

Leonardo Coimbra ·

Acts of Blood chega ao PC ainda em 2026

O aguardado Acts of Blood finalmente teve seu cronograma de lançamento detalhado pela distribuidora Big Fan Games e pela desenvolvedora Eksil Team. O título de combate visceral chegará ao PC, por meio do Steam e da Microsoft Store, no dia 4 de dezembro de 2026. Os usuários de consoles, no entanto, precisarão de um pouco mais de paciência, uma vez que as versões para PlayStation 5 e Xbox Series estão confirmadas apenas para o início de 2027.

Situado na cidade distópica de Bandapa, na Indonésia, o jogo coloca os jogadores no papel de Hendra, um estudante de direito cuja vida é devastada após o assassinato de sua família por rivais de seu pai. Diante de um sistema jurídico corrupto que protege os criminosos, o protagonista decide buscar justiça pelas próprias mãos, mergulhando no submundo do crime para desmantelar o grupo responsável pela tragédia.

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Combate técnico e ambientação em Acts of Blood

A jogabilidade de Acts of Blood foca em um sistema de artes marciais detalhado, permitindo que o jogador encadeie golpes, bloqueios e contra-ataques com precisão. O combate é projetado para ser brutal e punitivo, exigindo que cada confronto seja lido com rapidez. Além do combate corpo a corpo, Hendra poderá utilizar diversos itens encontrados nos cenários, como bastões, facas e armas de fogo para controlar as hordas de inimigos e chefes poderosos.

A interatividade com o cenário é um dos pilares da experiência. Elementos do ambiente podem ser destruídos ou usados como armas improvisadas, transformando salas de estar e ruas movimentadas em campos de batalha caóticos. O título também integra mecânicas de parkour tradicional, facilitando a movimentação fluida pelos níveis e permitindo abordagens estratégicas ou fugas rápidas quando a situação se torna desfavorável.

Entre as missões, os jogadores podem retornar ao apartamento de Hendra para gerenciar o progresso e personalizar o personagem. O sistema de customização inclui vestimentas desbloqueáveis, tatuagens e estilos visuais distintos. Com o apoio da Big Fan Games, subsidiária voltada para títulos independentes inspirados em filmes cult e de ação, o projeto busca elevar o padrão dos beat ‘em ups modernos com uma estética urbana e sombria.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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