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AMD RX 9070 XT atinge salto de 50x em performance novas tecnologias do DirectX Raytracing

Nova tecnologia da Microsoft reduz o uso de memória em 90% e aumenta taxas de quadros em testes iniciais com arquitetura RDNA 4.

Pedro Nogueira ·

A placa de vídeo AMD Radeon RX 9070 XT apresentou ganhos massivos de eficiência com a implementação das novas tecnologias do DirectX Raytracing (DXR). Em testes realizados com o DirectX 12 Agility SDK 1.722 Preview, o hardware baseado na arquitetura RDNA 4 demonstrou uma redução de quase 90% no consumo de memória dedicada a estruturas de aceleração de ray tracing.

O entusiasta Osvaldo Pinali Doederlein utilizou drivers de pré-visualização da AMD para avaliar recursos como Clustered Geometry e Partitioned Top-Level Acceleration Structures (PTLAS). Em um cenário de demonstração técnica com alta densidade geométrica, a taxa de quadros saltou de 1,7 FPS para 91 FPS ao ativar as novas otimizações da Microsoft.

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Impacto da tecnologia Clustered Geometry na AMD

Os resultados apontam um aumento de aproximadamente 54 vezes na taxa de quadros em resoluções próximas a 900p. Esse avanço é impulsionado pela redução drástica do processamento necessário para reconstruir as estruturas de aceleração (Bottom-Level Acceleration Structure ou BLAS), em vez de apenas acelerar o cálculo de intersecção dos raios. Segundo dados divulgados no portal GPUOpen da AMD, o suporte oficial para essas funcionalidades já está disponível para desenvolvedores.

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A economia de memória também é um fator determinante. O teste indicou que o espaço ocupado por essas estruturas caiu significativamente, permitindo que o hardware gerencie cenas muito mais complexas sem esgotar o VRAM disponível. Esse comportamento assemelha-se a tecnologias proprietárias da concorrência, mas agora integradas a um padrão aberto da Microsoft que beneficia diretamente os usuários de GPUs Radeon de nova geração.

Limitações e desempenho em jogos reais

Apesar dos números expressivos em testes sintéticos, o desempenho em jogos comerciais deve apresentar ganhos mais moderados. O teste extremo utilizou 10.000 instâncias de geometria adicional para evidenciar o teto de performance da tecnologia. Em configurações mais comuns, próximas ao que é visto em títulos como Alan Wake II, a melhoria observada foi de cerca de duas vezes em relação ao método tradicional.

A resolução também influencia a escala do ganho. Ao subir para 4K, o salto de performance caiu de 54x para 17,5x, mantendo-se ainda em um patamar elevado, passando de 1,6 FPS para 28 FPS. Especialistas observam que a integração dessas ferramentas exige mudanças estruturais nos motores gráficos dos jogos, o que significa que títulos antigos não receberão o benefício automaticamente sem atualizações profundas por parte dos estúdios.

Atualmente, o suporte da AMD para essas funções do Agility SDK está restrito à linha RDNA 4. A arquitetura introduziu melhorias específicas em hardware, como suporte a BVH8 e Oriented Bounding Boxes, que facilitam a implementação do Clustered Geometry. Por conta dessas exigências físicas no chip, é improvável que gerações anteriores de placas Radeon recebam compatibilidade total com os novos recursos de aceleração por hardware.

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Pedro Nogueira

Formado em Administração e em GunZ: The Duel. Rei dos FPS e o Toretto dos jogos de corrida no site. O nerd/entusiasta do PC Master Race. Saudades de quando jogos focavam em ser bons jogos.

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