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Intergalactic: The Heretic Prophet une Jak and Daxter e The Last of Us

Neil Druckmann confirmou que o novo projeto de ficção científica da Naughty Dog resgata elementos do clássico do PlayStation 2.

Bruno Degering ·

Intergalactic: The Heretic Prophet, o novo projeto da Naughty Dog, utiliza elementos de design e narrativa extraídos de franquias clássicas do estúdio, como Jak and Daxter, Uncharted e The Last of Us. A confirmação veio diretamente de Neil Druckmann, chefe do estúdio, durante uma entrevista conduzida por Patton Oswalt no evento Comic Creators Block Party 2026. O executivo detalhou como o DNA de diferentes eras da empresa está sendo fundido nesta nova propriedade intelectual.

Druckmann explicou que a equipe estava ansiosa para retornar ao gênero de ficção científica, um território que a Naughty Dog não explorava desde o fim da trilogia Jak and Daxter no PlayStation 2. Desde 2005, o estúdio focou em universos realistas com as sagas de Nathan Drake e Joel, mas Intergalactic: The Heretic Prophet representa uma quebra nesse ciclo. O objetivo é resgatar o senso de maravilha da ficção científica e fantasia, aplicando o aprendizado técnico acumulado nas últimas duas décadas.

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A convergência de estilos em Intergalactic: The Heretic Prophet

A estrutura do jogo é descrita como uma combinação tripla. Ele herda a aventura pulp de Uncharted, o drama humano rigoroso de The Last of Us e a ambientação fantástica de Jak and Daxter. Um dos maiores desafios citados por Druckmann é a expansão dos sistemas de jogabilidade. O estúdio busca entender se consegue sustentar a narrativa cinematográfica habitual enquanto oferece mecânicas de jogo muito mais profundas e complexas do que as vistas em seus títulos lineares anteriores.

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Além das influências internas, o projeto bebe de fontes da animação japonesa. Obras como Akira e Neon Genesis Evangelion foram citadas como pilares para a construção visual e para a exploração de temas filosóficos e existenciais dentro do enredo. Essa influência estilística deve ditar o tom da jornada intergaláctica proposta pela nova IP, diferenciando-a do realismo visual estrito de produções anteriores.

Complementando as informações, o ator Troy Baker afirmou que o personagem principal de Intergalactic atua como um sucessor espiritual para Ellie. Isso indica que, embora o cenário seja espacial e fictício, o foco em evolução de personagem e peso emocional permanecerá central na experiência. O público terá que aguardar até 2027 para ver as primeiras demonstrações de gameplay e detalhes concretos da trama.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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