Problemas visuais na demo de Final Fantasy VII Rebirth surpreendem, já disponível para PlayStation 5, especialmente no modo de performance. John Linneman, da Digital Foundry, compartilhou no X/Twitter suas observações sobre o assunto, indicando que, além de carregar “bagagem” da Unreal Engine 4, o jogo sofre de decisões de design questionáveis no que diz respeito à integração dos ativos.
Demo de Final Fantasy VII Rebirth aumenta o hype além do esperado
Contrariamente ao que se poderia esperar, a baixa resolução não é a causa da qualidade de imagem embaçada. Linneman revelou que, no modo de performance, o jogo opera a uma resolução de 1440p, mas a aplicação de pós-processamento a 1/4 dessa resolução resulta na perda de clareza visual. Isso sugere a existência de problemas além da resolução, que afetam negativamente a apresentação do jogo.
Essas descobertas de problemas visuais na demo de Final Fantasy VII Rebirth levantam preocupações sobre a qualidade visual de Final Fantasy VII Rebirth, particularmente porque a equipe de desenvolvimento tem como objetivo entregar uma formulação de mundo aberto convincente. O mundo de Gaia promete oferecer uma variedade de atividades divertidas e envolventes, o que aumenta a expectativa em torno do jogo.
Final Fantasy VII Rebirth está programado para ser lançado em 29 de fevereiro, exclusivamente para PlayStation 5. A Square Enix planeja atualizar a demo jogável, que atualmente apresenta o segmento de Nibelheim, para permitir que os jogadores experimentem uma prévia da experiência de mundo aberto prometida. A comunidade espera que as questões visuais identificadas sejam resolvidas antes do lançamento oficial, garantindo que a visão completa do jogo seja realizada sem comprometimentos.

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