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Desenvolvedora de Vampire Survivors confirma 15 projetos ativos

Estúdio de Vampire Survivors abre novas sedes no Japão e na Itália para manter estrutura independente.

Bruno Degering ·

Expansão e projetos

Poncle, desenvolvedora de Vampire Survivors, está expandindo suas operações globais com a abertura de novos estúdios no Japão e na Itália. Em entrevista ao portal The Game Business, Matteo Sapio, Chief Strategy Officer da empresa, explicou que a estratégia visa preservar a liberdade criativa e a agilidade da equipe enquanto gerenciam o crescimento orgânico. A decisão de estabelecer sedes menores em diferentes países reflete o desejo de manter o que a liderança define como os pilares de uma estrutura independente.

O executivo revelou que o estúdio trabalha atualmente em 15 frentes diferentes. No entanto, após a repercussão da entrevista, o perfil oficial da desenvolvedora no X esclareceu que esse número não se refere a 15 jogos inéditos simultâneos. O montante engloba atualizações gratuitas de conteúdo para Vampire Survivors, suporte a títulos já publicados anteriormente e outras iniciativas internas de pesquisa. A clareza sobre o volume de trabalho demonstra a intenção de manter o fluxo constante de novidades para a base de jogadores que consome o título desde o seu lançamento original em outubro de 2022.

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A nova estrutura organizacional funcionará como uma federação de estúdios. A Poncle pretende manter equipes reduzidas, compostas por cinco a quinze profissionais, incluindo designers e produtores focados em projetos específicos e flexíveis. Sapio afirmou que o objetivo não é transformar a empresa em uma produtora de grande porte ou de médio escalão. A prioridade máxima é a eficiência financeira e a capacidade de assumir riscos com ideias experimentais, evitando estruturas burocráticas pesadas que costumam acompanhar o crescimento acelerado de estúdios na indústria de jogos.

Em relação à sua divisão de publicação de terceiros, a Poncle decidiu pausar as atividades temporariamente. A liderança do estúdio identificou que não estava oferecendo o suporte ideal para os parceiros externos, citando como exemplo a experiência com o jogo Berserk or Die. A empresa reconheceu publicamente que não entregou o melhor suporte possível para o título e, por isso, optou por interromper novas parcerias até que possa estruturar um sistema de apoio operacional mais robusto e dedicado.

O foco atual da desenvolvedora retornou para o fortalecimento de sua própria comunidade e para o desenvolvimento interno de novos conceitos. Mesmo com a pausa momentânea na publicação de outros jogos, a empresa reiterou que o lucro não é a prioridade imediata e que pretende retomar o suporte a outros desenvolvedores independentes no futuro. A expansão para territórios como o Japão e a Itália marca um passo estratégico para acessar novos talentos regionais sem perder a agilidade técnica que permitiu o sucesso global de seu catálogo inicial.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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