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Guns ‘n Goblins é anunciado como FPS incremental para PC

Novo projeto une criadores de Minishoot' Adventures e Onde em uma experiência de sobrevivência contra hordas massivas.

Bruno Degering ·

O estúdio independente francês Lance anunciou oficialmente o desenvolvimento de Guns ‘n Goblins, um novo título de tiro em primeira pessoa focado em sobrevivência incremental. O projeto conta com a colaboração de Séverin Larose, criador de Minishoot’ Adventures, e está planejado para lançamento no PC via Steam. O jogo coloca o jogador na posição de um sineiro em um reino em ruínas, com a tarefa de defender o último bastião contra ondas massivas de monstros que surgem durante a noite.

Mecânicas de combate e hordas em Guns ‘n Goblins

A proposta central de Guns ‘n Goblins envolve o combate contra hordas que podem exibir até 10.000 inimigos simultâneos na tela. O fluxo de jogo é baseado em ondas, onde a dificuldade escala conforme o tempo passa. Uma das mecânicas principais permite que o jogador toque um sino para atrair mais monstros propositalmente, controlando o ritmo da partida para acelerar o ganho de recursos ou aumentar o desafio.

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O arsenal do jogador começa de forma básica, com uma pistola simples, mas evolui através de melhorias incrementais. O sistema de progressão permite desbloquear armas pesadas e habilidades capazes de lidar com ameaças maiores, como dragões. Diferente de outros jogos do gênero, a morte não resulta em perda total de progresso, mantendo o foco na evolução contínua do personagem e da fortaleza.

Sistemas de progressão e desenvolvimento

O desenvolvimento técnico de Guns ‘n Goblins é liderado por Maxime Vican, que implementou a engenharia necessária para o processamento de milhares de unidades simultâneas. O design artístico, a cargo de Florent Réfrégé, busca criar um mundo vibrante povoado por criaturas diversas. O título também apresenta um elenco de personagens secundários que auxiliam o jogador na manutenção e melhoria do bastião fortificado.

A parceria entre Lance e Soulgame surgiu da premissa de criar um FPS que utilizasse elementos de jogos incrementais tradicionais, mas com a ação direta de um jogo de tiro. Séverin Larose, cofundador da Soulgame, indicou que o objetivo era unir a criatividade visual com um sistema de jogo onde os jogadores pudessem progredir constantemente sem as punições severas comuns em subgêneros de sobrevivência. Detalhes sobre o lançamento e requisitos técnicos podem ser consultados na página oficial de Guns ‘n Goblins no Steam.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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