A Hatchery Games confirmou o lançamento de Voidling Bound para o dia 9 de junho de 2026 no PC, via Steam e Epic Games Store. O estúdio canadense, formado por desenvolvedores que trabalharam anteriormente na franquia Skylanders, disponibilizou um período de testes limitado no Steam, ativo até o dia 27 de abril, que oferece acesso a mecânicas centrais e ao conteúdo de fim de jogo.
Teste limitado e conteúdo disponível no Steam
O playtest atual de Voidling Bound permite que os jogadores explorem três planetas distintos: Vireo, Solum e Aulis. O conteúdo inclui oito espécies de Voidlings e um sistema de evolução que alcança até 248 variações diferentes. Os usuários podem testar os sistemas de reprodução, treinamento e o splicing, uma mecânica de criação de criaturas baseada em manipulação de DNA.
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O teste também introduz o modo The Abyss, focado em progressão contínua após a campanha principal. Neste modo, a dificuldade é escalonada em corridas que oferecem recompensas proporcionais ao desafio. Durante o playtest, o limite de progressão no Abyss está fixado no nível 30.
Mecânicas de Voidling Bound e combate
O título combina elementos de jogos de captura de monstros com ação de tiro em terceira pessoa. Os jogadores assumem o papel de um Space Wrangler, controlando diretamente as criaturas chamadas Voidlings para combater parasitas que ameaçam os ecossistemas planetários. Diferente de outros títulos do gênero, o controle é direto, permitindo ataques físicos e habilidades elementares durante os confrontos em tempo real.
A personalização das criaturas ocorre através de árvores de evolução ramificadas. É possível distribuir pontos de atributo em força, vitalidade, essência, recuperação ou agilidade para adaptar o estilo de gameplay. Além da evolução natural, o sistema de breeding permite combinar naturezas e atributos para gerar espécimes mais potentes, enquanto a coleta de partes do corpo e genes de cores permite modificações estéticas e funcionais.
Desenvolvimento e histórico da Hatchery Games
A Hatchery Games, sediada na cidade de Quebec, é liderada por veteranos da indústria com passagens por empresas como Ubisoft e Beenox. A equipe possui experiência em títulos como Borderlands 3, Rainbow Six: Siege e Call of Duty. O projeto busca integrar o controle direto de combate em uma perspectiva de ação dentro do gênero de monster tamer.
Embora o lançamento inicial ocorra exclusivamente no PC, o estúdio planeja levar o jogo para consoles em uma data posterior. A demonstração gratuita permanece disponível na página oficial do Steam, e o progresso realizado nela poderá ser transferido para a versão final no lançamento.
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