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Resident Evil Requiem revela conteúdo cortado com Mercador e mecânicas

Datamining detalha sistema de customização de armas, munições tóxicas e missões secundárias que não chegaram à versão final do título.

Bernardo Cortez ·

Resident Evil Requiem continua sendo alvo de escrutínio por parte da comunidade, revelando segredos ocultos em seus arquivos internos meses após a chegada ao mercado. Uma nova descoberta realizada por meio de mineração de dados detalhou uma vasta quantidade de conteúdo descartado pela Capcom, incluindo o retorno planejado de um sistema de Mercador e mecânicas de sobrevivência complexas. Os arquivos foram localizados originalmente pelo usuário umesooooo no X e trazem uma perspectiva diferente sobre o desenvolvimento do título.

A maior revelação envolve a presença de um personagem mercador, similar ao sistema utilizado em Resident Evil 4. De acordo com o vazamento, o jogo possuía uma interface de customização de armamentos funcional e uma lista de submissões integradas ao progresso da campanha principal. A estrutura de menus sugeria que o jogador poderia gerenciar melhorias de desempenho de forma direta, aproximando a jogabilidade de Resident Evil Requiem das mecânicas de gerenciamento de recursos clássicas da série.

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Novas mecânicas de itens e munições especiais

Os dados extraídos dos arquivos mostram que a equipe de desenvolvimento testou variados tipos de munição elemental. Entre os destaques estão as balas tóxicas, representadas por projéteis roxos, e munições de combustão projetadas para causar dano por fogo. A interface de usuário permitia a troca entre cartuchos normais e especiais, adicionando uma camada estratégica ao combate contra os infectados.

Além disso, um item denominado kit de coleta de sangue foi identificado no código. Esse objeto permitiria que Leon utilizasse o material biológico coletado como uma substância de aprimoramento físico. Ao atingir uma quantidade específica de fluido, o protagonista ganharia bônus temporários em estamina, taxa de acerto crítico e precisão com todas as categorias de armas de fogo disponíveis no inventário.

Cenas de investigação e o sistema de convulsões de Leon

No âmbito narrativo, o material revela a existência de mapas onde os personagens Leon e Grace apareciam simultaneamente em tempo real. Também foi localizada uma animação de captura onde Emily era levada por zumbis, cena que não integra a versão final do software. Outra descoberta relevante aponta para tutoriais focados no reparo de motocicletas, indicando que veículos motorizados poderiam ter tido um papel interativo durante a exploração dos cenários.

A dificuldade Profissional de Resident Evil Requiem também esconde segredos mecânicos. Capturas de tela mostram um sistema focado nas convulsões enfrentadas por Leon, sugerindo que o estado de saúde clínico do protagonista afetaria diretamente a jogabilidade. Nesse modo de jogo, os episódios médicos seriam frequentes, forçando o jogador a gerenciar o tempo e os recursos com rigor. O vazamento ainda detalha mecânicas para análise de cenas de crime durante investigações de assassinato. Por fim, o universo da marca segue em expansão com o primeiro trailer do filme de Resident Evil dirigido por Zach Cregger, revelado recentemente para o público.

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Bernardo Cortez

Formado em Relações Internacionais, Bernardo aproveitou o dom de escrever para algo útil. Músico, viajante, cronista e amante de qualquer coisa que seja relacionada a jogos, seu sonho é ser jornalista na área. Tem um carinho especial por jogos que tragam o melhor de todas as formas de arte que os englobam.

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