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Dark Deity III traz batalhas em dois mundos no encerramento da trilogia

Sequência do RPG tático da Sword & Axe foca em campanhas paralelas entre o mundo dos vivos e o pós-morte.

Leonardo Coimbra ·

Dark Deity III encerra a saga de Terrazael no PC

A publisher indie.io e a desenvolvedora Sword & Axe anunciaram oficialmente Dark Deity III para PC. O título funciona como a conclusão da trilogia de RPG tático, transportando os jogadores de volta ao mundo de Terrazael para enfrentar uma ameaça ligada ao Deus da Morte. De acordo com a página oficial do jogo no Steam, o projeto ainda não possui uma data de lançamento definida.

A narrativa acompanha os irmãos Gwyn e Arthur Sildairan, herdeiros da Ordem Eterna, em missões distintas que ocorrem simultaneamente. Enquanto Gwyn lidera uma força militar para erradicar cultos de morte no mundo dos vivos, Arthur comanda um grupo de estudiosos em uma incursão ao pós-morte para investigar as divindades. Essa estrutura de campanha dupla exige que o jogador gerencie dois exércitos em frentes de batalha que convergem para o desfecho da trama.

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Combate tático e gerenciamento de exércitos

O gameplay de Dark Deity III mantém a estrutura de combate tático em turnos baseada em grades. O posicionamento das unidades e o uso de habilidades ativas são fundamentais para determinar a vitória nos mapas. Além do combate direto, o jogo introduz um sistema de moral que impacta o desempenho das tropas. Um exército confiante recebe bônus ofensivos, enquanto unidades com moral baixa precisam depender de lutadores mais resilientes para manter a linha de defesa sob pressão.

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A progressão das unidades foi expandida para oferecer o que os desenvolvedores descrevem como um sandbox de estratégia. O jogo conta com 28 personagens jogáveis e dezenas de NPCs que influenciam o desenrolar da história, que conta com dublagem completa em inglês e ilustrações em estilo mangá para os momentos cruciais da narrativa.

Customização avançada e fator replay

Para aumentar a longevidade do título, a Sword & Axe incluiu um sistema de randomizador nativo. Os jogadores podem reiniciar a campanha com ordens de recrutamento, itens, habilidades e passivas distribuídas de forma aleatória. Esse sistema também afeta a disposição dos inimigos, alterando a dinâmica das batalhas em novas rodadas de jogo.

A árvore de habilidades e o sistema de classes permitem personalizar as unidades de diversas formas, adaptando o exército ao estilo de jogo preferido. Com a inclusão de mapas que variam entre cenários mundanos e ambientes bizarros do pós-morte, o encerramento da trilogia busca consolidar as mecânicas apresentadas nos volumes anteriores de Dark Deity.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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