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Resident Evil 0: Remake do clássico recebe tratamento de elite na Capcom

Insider revela que a divisão principal do estúdio lidera o projeto para evitar problemas vistos em lançamentos anteriores da franquia.

Bernardo Cortez ·

O desenvolvimento do remake de Resident Evil 0 passou por uma mudança significativa nos bastidores da Capcom. Segundo informações reveladas pelo insider Dusk Golem, a empresa decidiu transferir o projeto para sua divisão interna principal, conhecida como Division 1, a mesma responsável pelos aclamados remakes de Resident Evil 2 e Resident Evil 4.

Capcom Division 1 assume Resident Evil 0

De acordo com o vazamento publicado por AestheticGamer no X, o projeto de Resident Evil 0 teria sido reiniciado na metade de sua produção. Originalmente, o título estava sob os cuidados da K2 e da M-Two, estúdios que lideraram o remake de Resident Evil 3 e a expansão Separate Ways. No entanto, para garantir um nível de fidelidade e escopo superior, a Capcom optou por trazer o desenvolvimento para dentro de casa.

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Essa decisão reflete uma postura mais cuidadosa com os títulos da série após as críticas recebidas pelo remake do terceiro jogo, que foi criticado por cortes de conteúdo. O insider aponta que a Capcom aprendeu as lições do passado e está dando prioridade absoluta para que tanto Resident Evil 0 quanto o recém-anunciado Resident Evil: Veronica recebam o tratamento de grandes produções da linha principal.

Equipe de elite e lições de Resident Evil 3

A mudança de equipe sugere que o remake de Resident Evil 0 pode ser mais ambicioso do que uma simples atualização visual. Com o envolvimento da Division 1, espera-se que mecânicas centrais, como a troca de personagens entre Rebecca Chambers e Billy Coen, sejam profundamente refinadas para os padrões atuais da RE Engine.

Embora a data oficial ainda não tenha sido confirmada, o remanejamento interno indica que o título pode levar mais tempo para chegar ao mercado, sendo lançado após Resident Evil: Veronica, previsto para 2027. A estratégia atual da Capcom parece focar em manter o prestígio da marca, tratando remakes de títulos menos centrais com o mesmo rigor dedicado aos episódios numerados mais populares.

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Bernardo Cortez

Formado em Relações Internacionais, Bernardo aproveitou o dom de escrever para algo útil. Músico, viajante, cronista e amante de qualquer coisa que seja relacionada a jogos, seu sonho é ser jornalista na área. Tem um carinho especial por jogos que tragam o melhor de todas as formas de arte que os englobam.

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