HardwareRumoresXbox 2 min de leitura

Xbox perde centenas de dólares por cada console vendido; entenda o motivo

Divisão de games da Microsoft registra apenas 3% de margem de lucro e avalia o fechamento de estúdios renomados para equilibrar as contas.

Pedro Nogueira ·

O Xbox está perdendo centenas de dólares em cada unidade de Series X e Series S comercializada devido a um aumento de 700% nos custos de memória. Segundo investigação publicada por Jez Corden no Windows Central, a divisão de jogos da Microsoft não conseguiu garantir contratos de fornecimento com preços fixos, ficando exposta à volatilidade do mercado de componentes.

Crise financeira e margens reduzidas no Xbox

A situação financeira detalhada pela CEO Asha Sharma aponta que a divisão opera atualmente com uma margem de lucro de apenas 3% após todos os custos operacionais. Esse cenário crítico motivou uma estratégia de reset para a marca, que inclui a redução de preços do Game Pass Ultimate e a reformulação do programa de exclusividade. No entanto, medidas mais severas estão em pauta, como uma nova rodada de demissões que pode atingir até mil funcionários.

Confira o nosso calendário atualizado com os principais lançamentos de jogos

Siga no TelegramReceba as principais notícias direto no seu Telegram.
Entrar no canal

Além dos cortes de pessoal, rumores indicam que estúdios como Double Fine e Compulsion Games estão sob risco de fechamento. O desempenho comercial abaixo do esperado de títulos como Avowed, Hellblade 2, Forza Motorsport, South of Midnight e The Outer Worlds 2 agravou o balanço financeiro, enquanto projetos cancelados ou reiniciados, como o reboot de Perfect Dark e Project Blackbird, resultaram em perdas diretas de investimento.

Mudanças no modelo de hardware e parcerias

Para mitigar o impacto da crise de componentes, a liderança da empresa sinaliza a necessidade de novos modelos de negócios para a fabricação de consoles. Informações internas sugerem que o próximo hardware, conhecido pelo codinome Project Helix, poderá ser fabricado por parceiros externos como ASUS ou MSI, seguindo um modelo similar ao mercado de PCs e dispositivos portáteis.

Embora jogos como State of Decay 3 e o novo Fable tenham enfrentado ciclos de desenvolvimento mais longos do que o planejado, ambos possuem janelas de lançamento previstas para o próximo ano e apresentam progresso sólido. Contudo, o foco imediato da gestão permanece na recuperação das margens de lucro, que foram severamente afetadas por decisões estratégicas tomadas na última meia década em relação à cadeia de suprimentos.

Confira a nossa curadoria com os principais rumores de jogos

NewsletterReceba as últimas notícias de games no seu email.

Pedro Nogueira

Formado em Administração e em GunZ: The Duel. Rei dos FPS e o Toretto dos jogos de corrida no site. O nerd/entusiasta do PC Master Race. Saudades de quando jogos focavam em ser bons jogos.

Deixe um comentário