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The Grinch 2: Saving Christmas recebe data de lançamento e plataformas

Sequência do jogo de aventura traz modo cooperativo local e novos dispositivos para explorar o mundo de Dr. Seuss.

Leonardo Coimbra ·

Exploração e novas mecânicas de The Grinch 2: Saving Christmas

The Grinch 2: Saving Christmas foi anunciado oficialmente pela editora Outright Games em parceria com a desenvolvedora Casual Brothers. O jogo de aventura e plataforma chegará ao PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Nintendo Switch e PC no dia 18 de setembro de 2026. A sequência coloca o protagonista em uma missão para provar sua mudança de coração ao tentar decorar a árvore de Natal definitiva para os habitantes da Vila dos Whos.

A jogabilidade foca em exploração de mundos tridimensionais baseados na obra de Dr. Seuss. Os jogadores percorrerão cenários variados, como a Caverna do Grinch, o escorregadio Monte Crumpit e a floresta de Who-wood. Cada nível apresenta desafios de plataforma específicos, incluindo estalactites cadentes e bolas de neve gigantes, exigindo precisão nos saltos e o uso de habilidades especiais para avançar.

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Para superar os obstáculos, o Grinch terá acesso a dispositivos tecnológicos inéditos. O arsenal inclui o Snowball Maker para congelar adversários, patins a foguete para deslocamento veloz e um jato propulsor que permite alcançar áreas elevadas. De acordo com a página oficial do jogo no Steam, o uso desses equipamentos é fundamental para coletar ornamentos escondidos em cantos de difícil acesso na Vila dos Whos.

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Modo cooperativo e integração com o universo Dr. Seuss

Uma das principais adições desta sequência é o modo cooperativo local. Nele, um segundo jogador assume o papel do cão Max, auxiliando o Grinch na resolução de quebra-cabeças e no combate contra criaturas como morcegos e ratos. A cooperação é incentivada para descobrir caminhos ocultos e maximizar a coleta de decorações necessárias para a árvore central na praça da cidade.

The Grinch 2: Saving Christmas mantém a fidelidade visual aos livros originais, adaptando as ilustrações para um ambiente 3D. O design dos níveis busca alternar entre momentos de exploração calma dentro das casas dos Whos e sequências de ação em plataformas flutuantes. O título estará disponível globalmente em formato digital e físico para consoles da geração atual e anterior.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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