Integração entre plataformas Xbox e PC
A Ubisoft e a Microsoft oficializaram uma parceria que adiciona valor às compras digitais realizadas no ecossistema do console. A partir de agora, usuários que adquirirem jogos específicos da editora francesa na Xbox Store recebem uma licença gratuita para a versão de PC. A iniciativa abrange transações efetuadas desde o dia 21 de julho e faz parte de uma estratégia para unificar o acesso dos jogadores em diferentes hardwares.
De acordo com o comunicado oficial publicado pela Microsoft, a distribuição dessas licenças ocorre de maneira progressiva. O processo de atualização das contas dos usuários tem previsão de conclusão para o dia 4 de agosto. Para acessar o benefício, os jogadores devem utilizar a plataforma Ubisoft Connect, onde os títulos serão vinculados permanentemente após a validação da compra no console.
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Lista de jogos compatíveis e limitações
Até o momento, o acordo contempla 13 títulos do catálogo da empresa. A lista inclui produções recentes e sucessos de franquias estabelecidas, permitindo que o progresso e o conteúdo adicional sejam compartilhados entre as máquinas. Os jogos elegíveis são:
- Assassin’s Creed Mirage
- Assassin’s Creed Valhalla
- Avatar: Frontiers of Pandora
- Far Cry 6
- Immortals Fenyx Rising
- Prince of Persia: The Lost Crown
- Riders Republic
- Skull and Bones
- The Crew 2
- The Crew Motorfest
- Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction
- Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
- Watch Dogs Legion
Existem regras específicas para o funcionamento desse sistema. A licença gratuita funciona apenas no sentido Xbox para PC, o que significa que comprar o jogo diretamente no computador não garante o acesso à versão de console. Além disso, embora passes de temporada e expansões em DLC sejam transferidos entre as plataformas, itens consumíveis e moedas virtuais de uso único permanecem restritos ao sistema onde foram adquiridos originalmente.
Diferente de outros títulos que integram o programa Xbox Play Anywhere, esses jogos da Ubisoft ficam restritos ao inicializador proprietário da empresa no computador. Portanto, as licenças não são válidas para outras lojas digitais, como o Steam ou a Epic Games Store. Essa movimentação reforça a tendência da indústria em flexibilizar o acesso aos jogos digitais, aumentando a competitividade da loja da Microsoft frente aos serviços de assinatura e varejo físico.
