Escape from Tarkov introduz sistema de temporadas com Kord Breach
Escape from Tarkov recebeu a atualização 1.1.0, denominada Kord Breach, que estabelece o primeiro sistema de temporadas oficial do jogo. Este é o maior pacote de conteúdo disponibilizado pela Battlestate Games desde novembro de 2025. O tema central gira em torno da facção Black Division, que tem sido uma presença constante para os usuários nas últimas semanas.
A principal novidade é a introdução do perfil de Personagem Sazonal. Estes personagens operam em servidores independentes e são completamente separados dos perfis tradicionais das zonas PvP e PvE. A progressão desses personagens será reiniciada automaticamente a cada quatro ou seis meses, coincidindo com o início de novas temporadas e grandes atualizações de conteúdo. Durante a temporada, os jogadores podem desbloquear recompensas exclusivas, como conquistas únicas e ofertas comerciais para armas especializadas, que permanecem desbloqueadas na conta após o término do período.




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Mudanças no sistema de missões e progressão compartilhada
A atualização 1.1.0 promove uma reformulação completa no sistema de tarefas secundárias. Agora, as missões estão diretamente vinculadas aos níveis de lealdade dos comerciantes e ficam disponíveis de forma não linear, surgindo em grupos de dois a quatro objetivos por vez. Essa mudança visa tornar o progresso menos dependente de uma única tarefa específica. Além disso, a recompensa em dinheiro e experiência para a conclusão desses objetivos foi aumentada.
Para jogadores que atuam em grupo, o Escape from Tarkov agora permite a progressão compartilhada. Membros de uma equipe podem contribuir para o avanço de missões de história, tarefas secundárias ou operacionais de seus parceiros, mesmo que não tenham a missão ativa em seus próprios perfis. No entanto, correntes de missões específicas como The Tarkov Shooter e The Punisher permanecem estritamente solo para testar a habilidade individual dos jogadores.
Ajustes na economia e mercado de pulgas
O balanceamento econômico foi um dos pilares deste patch. A Battlestate Games aumentou o preço de venda dos itens nos comerciantes em uma média de 25 por cento, enquanto reduziu o valor pago pelos comerciantes por itens vendidos pelos jogadores em 20 por cento. A taxa do Mercado de Pulgas (Flea Market) subiu de 3 para 5 por cento. Para compensar, a exigência de volume de vendas para subir o Nível de Lealdade foi removida, e os requisitos de reputação foram recalculados para todos os comerciantes.
Vários tipos de munições populares e carregadores, anteriormente restritos aos níveis 2 e 3 de lealdade, agora estão acessíveis mais cedo. Munições como 5.45x39mm FMJ e 9x19mm Green Tracer tiveram seus preços reduzidos. No Esconderijo (Hideout), o requisito de itens encontrados em raid foi removido para certas construções de nível 1 a 3, e o tempo de construção de algumas zonas foi reduzido. A Bancada de Trabalho (Workbench) não é mais necessária para acessar o sistema de montagem de armas, que agora está disponível desde o início do jogo.
Nova câmera de espectador e suporte para iniciantes
Uma adição mecânica relevante é o modo espectador. Após a morte do PMC, o jogador pode agora observar qualquer companheiro de equipe sobrevivente até que ele morra ou a incursão termine. Esse modo é ativado automaticamente, mas pode ser desativado nas configurações do jogo. O sistema de seguros também recebeu atualizações, com Jaeger oferecendo o retorno mais rápido do jogo, embora com prazos de expiração de mensagens mais curtos.
Para auxiliar jogadores em dificuldades financeiras extremas, o sistema de mensagens de suporte foi expandido. Jogadores que morrerem sucessivamente sem equipamentos básicos podem receber um pacote especial contendo itens suficientes para uma incursão completa. Esse suporte tem um limite de uso de uma vez a cada 18 horas.
Arsenal expandido e otimizações técnicas
O arsenal de Escape from Tarkov foi reforçado com novos rifles de assalto, incluindo o Norinco QBZ-191 de calibre 5.8x42mm, o Howa Type 20 e o HK 416A5 na cor RAL 8000. Um novo calibre, o 5.8x42mm, foi introduzido com variantes de munição comum, traçante e perfurante. Novas opções de roupas táticas, como os conjuntos USEC Corsair e BEAR Airborne Infantry, agora são desbloqueios permanentes na conta.
No campo técnico, o mapa Streets of Tarkov passou por um novo método de cálculo da área jogável para reduzir o processamento de dados desnecessários e liberar recursos do sistema. O mapa Customs também recebeu otimizações adicionais. Foram corrigidos problemas de animação em terceira pessoa, oscilação de mira ausente e falhas na interface de diálogo com o motorista do BTR. A precisão de revólveres e espingardas de revólver em modo de ação dupla foi significativamente aumentada.
