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DERELIKT revive o terror espacial claustrofóbico dos anos 90 no PC

Inspirado em System Shock 2 e Alien Resurrection, o novo FPS da Hyperstrange foca em sobrevivência extrema na órbita de Saturno.

Bernardo Cortez ·

DERELIKT é o novo FPS de terror narrativo anunciado pela Hyperstrange e pela desenvolvedora Visuwyg com lançamento confirmado para o PC ainda em 2026. O título transporta os jogadores para a Von Neumann Outpost, uma estação de pesquisa remota construída dentro de um asteroide na órbita de Saturno, onde sistemas falhos e corredores escuros escondem ameaças desconhecidas.

Sobrevivência e exploração em DERELIKT

O jogo adota uma estrutura de sobrevivência rigorosa, distanciando-se de jogos de tiro focados em ação frenética. Em DERELIKT, o gerenciamento de inventário, munição e saúde é vital para o progresso. A jogabilidade foca na exploração de laboratórios, alojamentos de tripulação e áreas de manutenção, onde o jogador deve resolver quebra-cabeças ambientais e desbloquear novas rotas para avançar na estação.

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A narrativa é impulsionada pela interação com mais de uma dezena de NPCs sobreviventes. Cada personagem possui uma versão diferente dos eventos que levaram ao colapso da estação, apresentando agendas próprias que podem ser úteis ou perigosas para o jogador. Segundo a descrição oficial disponível no Steam, o clima de desconfiança é um dos pilares da experiência narrativa.

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Estética retrô e inspirações clássicas

A Visuwyg desenvolveu o projeto como uma homenagem aos jogos de terror 3D do final da década de 90. O estilo visual recria fielmente as características técnicas da era PS1, utilizando técnicas como o affine texture warping (distorção de textura), subdivisão dinâmica e cores de vértices pintadas à mão. O jogo também inclui cenas de corte em CGI, reforçando a atmosfera cinematográfica da época.

As mecânicas de combate são descritas como tensas, utilizando um arsenal que mistura armas tradicionais e tecnologias alienígenas. A influência de títulos como System Shock 2, Alien Resurrection e Doom 3 é evidente tanto na ambientação quanto na sensação de vulnerabilidade constante, onde cada disparo deve ser planejado devido à escassez de recursos.

O desenvolvimento de DERELIKT foca em trazer controles modernos e melhorias de qualidade de vida, sem sacrificar a estética propositalmente datada e a geometria distorcida que define o subgênero do terror retrô.

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Bernardo Cortez

Formado em Relações Internacionais, Bernardo aproveitou o dom de escrever para algo útil. Músico, viajante, cronista e amante de qualquer coisa que seja relacionada a jogos, seu sonho é ser jornalista na área. Tem um carinho especial por jogos que tragam o melhor de todas as formas de arte que os englobam.

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