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DUNK: simulador de basquete em primeira pessoa chega ao PC; saiba mais

Título da Katapult Games aposta em física realista e partidas competitivas de até seis jogadores com estreia prevista para 2027.

Bruno Degering ·

Mecânicas de DUNK e o foco em física realista

A Katapult Games anunciou oficialmente DUNK, um simulador de basquete em primeira pessoa que será lançado para PC em 2027. O título se diferencia de outros simuladores esportivos ao trocar animações pré-programadas por um sistema de jogabilidade inteiramente baseado em física, exigindo que os jogadores dominem o tempo de arremesso, passes e rebotes de forma manual e técnica.

De acordo com o comunicado oficial no site da Katapult Games, a perspectiva em primeira pessoa foi escolhida para aumentar a imersão nas partidas competitivas. O sistema de física garante que cada trajetória da bola seja única, removendo o caráter previsível de comandos automatizados comuns no gênero. O jogo recompensa o aprendizado das mecânicas fundamentais, como o tempo de reação para bloqueios e a precisão necessária para enterradas.

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Modos multiplayer e ambientação das quadras

As partidas em DUNK suportam confrontos de 1 contra 1, 2 contra 2 e até 3 contra 3 jogadores. O jogo apresenta uma variedade de cenários com características e estéticas próprias, incluindo quadras em ambientes escolares, na selva e até uma representação na Lua. Além do modo competitivo online, o título conta com desafios solo para prática individual e espaços sociais para interação entre os usuários antes e depois dos jogos.

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A comunicação entre os jogadores utiliza um sistema de chat por proximidade, permitindo interações rápidas durante as jogadas e o planejamento de estratégias em tempo real. O sistema de progressão inclui o desbloqueio de itens cosméticos, vantagens específicas e gestos para personalização dos atletas virtuais. Um comando dedicado para interações sociais, como cumprimentos entre colegas de equipe, também foi confirmado pela desenvolvedora alemã.

O desenvolvimento de DUNK segue um modelo focado na transparência com a comunidade, e testes de jogabilidade devem ocorrer nos próximos meses antes do lançamento definitivo. O jogo já pode ser adicionado à lista de desejos no Steam, onde serão centralizadas as atualizações sobre o progresso do projeto.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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