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High On Life VR é anunciado para diversas plataformas; veja a lista

Flat2VR Studios revela versão imersiva do shooter cômico com suporte para PS VR2, PC e Quest durante evento de realidade virtual.

Leonardo Coimbra ·

High On Life VR traz shooter cômico para realidade virtual

Durante o VR Games Showcase de agosto de 2026, a Flat2VR Studios anunciou oficialmente o desenvolvimento de High On Life VR. O título, que adapta o sucesso original da Squanch Games para um ambiente imersivo, está confirmado para PlayStation VR2 (PS VR2), PC (via SteamVR) e dispositivos Meta Quest.

A nova versão promete levar toda a irreverência e o humor ácido do jogo original para o campo da realidade virtual. O projeto está sendo tratado como uma reconstrução completa das mecânicas de tiro para se adequar aos controles de movimento dos headsets modernos. Os jogadores poderão interagir de forma muito mais direta com os Gatlians, as famosas armas falantes que guiam a narrativa do game.

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Imersão total no universo da Squanch Games

Embora a Squanch Games tenha lançado recentemente High On Life 2 em fevereiro de 2026, o estúdio optou por licenciar a adaptação do primeiro título para a Flat2VR Studios, equipe conhecida por levar experiências tradicionais para o VR com alta fidelidade. O objetivo é permitir que os fãs explorem os cenários vibrantes e psicodélicos, como a cidade de Blim City, com uma sensação de escala que apenas a realidade virtual proporciona.

Em termos de jogabilidade, High On Life VR deve incluir ajustes significativos na locomoção e no sistema de mira para garantir o conforto do usuário. A imersão será reforçada pelo áudio espacial, permitindo que as vozes sarcásticas das armas pareçam vir diretamente das mãos do jogador. A exploração metroidvania, característica marcante do jogo base, também ganha novas camadas com a profundidade visual dos dispositivos VR.

Até o momento, a data de lançamento exata não foi revelada, permanecendo com a janela definida como em breve. O anúncio ocorre em um momento de expansão para a franquia, que já viu ports bem sucedidos para o Nintendo Switch 2 e consoles de última geração. Mais detalhes sobre recursos técnicos específicos, como o uso de gatilhos adaptáveis no PS VR2 e rastreamento ocular, são esperados para os próximos eventos da indústria ainda este ano.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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