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Marvel’s Wolverine terá 60fps com Ray Tracing no PS5

Jogo do mutante terá 60 FPS com Ray Tracing por padrão e apresenta mecânicas de destruição física em cenários como Madripoor.

Bruno Degering ·

Desempenho e fidelidade visual em Marvel’s Wolverine

Marvel’s Wolverine terá suporte nativo a 60 frames por segundo com Ray Tracing ativo no PlayStation 5, sendo o primeiro título da Insomniac Games a oferecer essa configuração por padrão já no lançamento. Em entrevista concedida ao portal IGN, Mike Fitzgerald, chefe de tecnologia do estúdio, afirmou que o projeto foi construído inteiramente em torno dessa meta de desempenho para garantir a melhor apresentação visual sem sacrificar a fluidez. Diferente de títulos anteriores que exigiam a escolha entre modos de fidelidade ou performance, o foco aqui é a unificação dessas tecnologias desde o primeiro dia.

O desenvolvimento técnico do jogo também foca na interatividade com o cenário. Diferente da escala urbana de Spider-Man, as aventuras de Logan levam o jogador para ambientes selvagens no Canadá e áreas urbanas densas em Madripoor. O estúdio investiu em um sistema de vegetação reativa, onde selvas e florestas respondem ao vento e à movimentação dos personagens de forma realista. A natureza destrutiva do protagonista será refletida no mundo, com a maioria dos objetos dos cenários apresentando física própria e reagindo a impactos e cortes.

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Progressão e novos modos de jogo

Além dos avanços gráficos, a Insomniac confirmou diversos sistemas de jogo que visam expandir a experiência do usuário. O título contará com o recurso de Replay de Missões, permitindo que jogadores retornem a capítulos anteriores para buscar itens que foram deixados para trás. A progressão de Wolverine será influenciada pela coleta de garrafas de uísque, que atuam como colecionáveis principais para o desenvolvimento do personagem. Engradados de materiais também estarão espalhados pelos mapas para permitir o desbloqueio de novos trajes.

Uma das novidades na estrutura de missões são as Nightmare Doors. Trata-se de desafios únicos descritos narrativamente como manifestações dos traumas e eventos ocorridos na mente de Logan. Essas arenas de provação oferecerão mecânicas específicas e aprofundamento na história do herói. Marvel’s Wolverine também quebra a tradição recente do estúdio ao incluir o modo New Game Plus disponível imediatamente na data de estreia.

Marvel’s Wolverine chega exclusivamente para o PlayStation 5 em 15 de setembro de 2026. O título promete uma abordagem mais direta e visceral, aproveitando as capacidades de processamento do console para entregar um mundo altamente destrutível e visualmente denso.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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