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Lollipop Chainsaw 2 Back2Back é anunciado com retorno de Juliet; veja detalhes

A Dragami Games revelou oficialmente a sequência do clássico cult, trazendo Juliet Starling de volta em uma nova metrópole zumbi.

Bruno Degering ·

A Dragami Games e a Nada Holdings anunciaram oficialmente o desenvolvimento de Lollipop Chainsaw 2 Back2Back para o PlayStation 5. O novo título marca o retorno definitivo da franquia com uma história inédita, servindo como sequência direta aos eventos protagonizados por Juliet Starling.

Diferente do remaster RePOP lançado anteriormente, este projeto está sendo desenvolvido do zero pelo estúdio JP Universe. A equipe de produção conta com nomes de peso da indústria, incluindo Hajime Tabata, conhecido por seu trabalho na direção de Final Fantasy XV, que atua como produtor executivo por meio de sua empresa. O design de personagens e a estética visual permanecem sob a influência de veteranos do título original, garantindo a fidelidade ao estilo visual vibrante da série.

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Novidades de Lollipop Chainsaw 2 Back2Back e janela de lançamento

A trama de Lollipop Chainsaw 2 Back2Back transporta Juliet para um novo cenário chamado Jaredwood. Esta localização é descrita como uma enorme metrópole construída em torno da indústria cinematográfica, que foi completamente dominada por uma nova infestação zumbi originada do Reino Distorcido. A protagonista contará com novos trajes, habilidades de combate aprimoradas e uma versão evoluída de sua icônica motosserra.

O jogo está programado para ser lançado oficialmente em 2027. Além do anúncio, a Dragami Games confirmou que uma demonstração jogável estará disponível para o público durante a Tokyo Game Show 2026, no estande da Sega e Atlus, permitindo os primeiros testes da mecânica hack and slash na nova geração.

O desenvolvimento foca em aproveitar o hardware do PlayStation 5 para entregar combates mais fluidos e cenários com maior destrutibilidade. Embora os criadores originais James Gunn e Suda51 não estejam envolvidos nesta sequência, o estúdio afirma que o humor ácido e a violência estilizada, marcas registradas da propriedade intelectual, permanecem como pilares fundamentais da experiência.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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