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The Blood of Dawnwalker: RPG custou US$ 40 milhões

Jason Schreier revela os bastidores financeiros do primeiro projeto da Rebel Wolves, que já superou um milhão de cópias vendidas.

Bruno Degering ·

O desenvolvimento de The Blood of Dawnwalker, título de estreia do estúdio Rebel Wolves, teve um custo total de produção de US$ 40 milhões. A informação foi revelada pelo jornalista Jason Schreier em uma reportagem para a Bloomberg, detalhando como a empresa fundada por veteranos da CD Projekt Red gerenciou seu orçamento inaugural.

O orçamento de Dawnwalker em comparação ao mercado

O valor de US$ 40 milhões gasto em Dawnwalker é considerado baixo para os padrões atuais da indústria de jogos de grande porte. Segundo Schreier, produções similares desenvolvidas nos Estados Unidos e no Canadá frequentemente ultrapassam a marca de US$ 300 milhões. A eficiência financeira do projeto é atribuída ao custo de vida menor na Polônia, onde o estúdio está sediado, e a uma gestão que evitou períodos excessivos de horas extras, prática comum em grandes estúdios poloneses no passado.

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Lançado no início de setembro de 2026, o RPG de fantasia sombria alcançou rapidamente o sucesso comercial, ultrapassando um milhão de unidades vendidas em apenas três dias. O jogo utiliza o motor gráfico Unreal Engine 5 e foi publicado pela Bandai Namco para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.

Equipe de veteranos e mecânicas de jogo

A Rebel Wolves foi estabelecida em 2022 por Konrad Tomaszkiewicz, que atuou como diretor de The Witcher 3. A equipe conta com diversos outros desenvolvedores que trabalharam na franquia do bruxo e em Cyberpunk 2077. O projeto foca em uma experiência de mundo aberto ambientada no Vale Sangora, localizado nas montanhas Cárpatos, em um cenário dominado por vampiros.

Em termos de jogabilidade, o título introduziu um sistema de tempo único onde o relógio avança apenas quando o jogador realiza missões ou ações que impactam a narrativa. O protagonista, Coen, possui a habilidade de alternar entre sua forma humana durante o dia e poderes vampíricos à noite. Após o desempenho sólido no lançamento e a confirmação dos dados orçamentários, o estúdio já iniciou as contratações para o desenvolvimento de uma sequência.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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