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Parece que Phantom Blade Zero não terá mídia física; entenda

Listagens em grandes varejistas internacionais foram removidas, sinalizando que o aguardado jogo da S-Game chegará apenas em formato digital.

Pedro Nogueira ·

Phantom Blade Zero pode não receber uma versão física para PlayStation 5 no lançamento em outubro de 2026. A informação surgiu após o varejista Playasia remover o título de seu catálogo e comunicar a clientes que uma edição em disco não está nos planos para o console da Sony.

O lançamento digital de Phantom Blade Zero

A revelação veio por meio de um atendimento ao cliente da Playasia, compartilhado por um usuário no Reddit. Segundo o relato, a loja afirmou que o item foi retirado das listagens por ter sido informada de que não haverá uma edição física. A ausência do jogo em outros grandes varejistas reforça a possibilidade de uma estreia exclusivamente digital tanto no PlayStation 5 quanto no PC.

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A desenvolvedora S-Game ainda não emitiu um comunicado oficial confirmando ou negando se o título terá distribuição em disco. Até o momento, todas as comunicações de pré-venda têm focado nas lojas digitais das plataformas. Caso a decisão se confirme, o jogo entra para a lista de produções que abandonam a mídia física, acompanhando uma tendência de mercado que prioriza a conveniência do download em detrimento da posse de discos.

O mês de outubro de 2026 é considerado um dos períodos mais competitivos da indústria nos últimos anos, com diversos lançamentos de grande porte disputando a atenção dos jogadores. A escolha por um lançamento apenas digital permite que a S-Game gerencie a distribuição e as atualizações imediatas, embora limite o acesso de colecionadores que preferem exibir o título em suas estantes.

O projeto se destaca por se afastar da fórmula Soulslike tradicional, oferecendo um combate de ação rápida que prioriza reflexos e sequências de ataques coordenadas. Um dos diferenciais confirmados é o 66 Days Mode, que promete uma estrutura de jogo distinta para os jogadores que buscam desafios além da campanha principal. O sistema de combate foi projetado para ser responsivo, utilizando técnicas de captura de movimento para garantir que cada golpe tenha peso e precisão visual.

A trajetória do título em eventos internacionais como a Gamescom demonstrou o potencial técnico da produção. A S-Game utiliza este lançamento para estabelecer uma nova propriedade intelectual de fantasia sombria chinesa, misturando elementos de artes marciais tradicionais com uma estética sobrenatural. Mesmo sem uma presença confirmada nas prateleiras das lojas físicas, o interesse em torno da mecânica de jogo e do desempenho técnico no PlayStation 5 permanece elevado entre os fãs de RPG de ação.

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Pedro Nogueira

Formado em Administração e em GunZ: The Duel. Rei dos FPS e o Toretto dos jogos de corrida no site. O nerd/entusiasta do PC Master Race. Saudades de quando jogos focavam em ser bons jogos.

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