Xbox avalia exclusividade de Fallout e Minecraft em nova pesquisa

Microsoft questiona usuários sobre o impacto de tornar grandes franquias restritas ao seu ecossistema de hardware e PC.

Bruno Degering ·

Microsoft estuda fim do suporte de Minecraft em consoles rivais

A Microsoft iniciou uma pesquisa com usuários para avaliar o impacto de tornar grandes franquias como Fallout e Minecraft exclusivas do ecossistema Xbox. O levantamento detalha cenários onde futuros lançamentos da Bethesda, Activision Blizzard e Xbox Game Studios deixariam de ser lançados no PlayStation e Nintendo, focando apenas em hardware proprietário e PC.

De acordo com informações reveladas por Jez Corden no Windows Central, o questionário apresenta situações onde jogos como Diablo, DOOM e The Elder Scrolls seriam restritos. A única exceção mencionada para manter o caráter multiplataforma é a série Call of Duty. O questionário busca entender se a ausência desses títulos em outras plataformas motivaria o consumidor a comprar um console da marca ou migrar para o PC.

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O cenário mais drástico descrito na pesquisa envolve o futuro de Minecraft. A Microsoft questiona a reação dos jogadores caso títulos existentes do jogo de blocos fossem removidos das lojas digitais da Sony e Nintendo, além do encerramento definitivo de atualizações de conteúdo nessas plataformas rivais. Nesse modelo hipotético, os jogadores manteriam apenas o acesso ao conteúdo já adquirido, mas sem novidades futuras fora do Xbox e computadores.

Mudança de estratégia sob nova liderança

Essa possível mudança de postura reflete a nova fase da divisão de jogos sob a gestão da CEO Asha Sharma. Após um período onde a empresa experimentou levar títulos como Halo para o PlayStation 5, o foco parece retornar para a consolidação do hardware. Jogos recentemente anunciados, como Gears of War: E-Day e Clockwork Revolution, já foram confirmados como exclusivos de console.

A movimentação ocorre enquanto a Microsoft busca atingir metas de lucratividade para o ano fiscal de 2027. Com a integração total da ZeniMax e da Activision Blizzard, a empresa possui agora um volume de propriedades intelectuais que permite reavaliar a necessidade de estar presente em ecossistemas concorrentes para sustentar sua operação financeira.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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