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Silent Hill: remake do clássico ganha janela de lançamento; saiba quando

Bloober Team estaria desenvolvendo a nova versão do título de 1999 sob codinome secreto enquanto Konami planeja lançamentos anuais da série.

Bruno Degering ·

Silent Hill deve receber uma recriação completa do título original de 1999 em 2027. O projeto, que está sob a responsabilidade da Bloober Team, avança sob codinomes internos e já conta com as primeiras integrantes do elenco de captura de movimentos e voz, sinalizando um estágio maduro de produção.

Detalhes revelados pelo portal MP1st indicam que o desenvolvimento começou em meados de 2022. O cronograma sugere que o estúdio polonês iniciou os trabalhos no primeiro jogo da franquia de forma paralela ao remake de Silent Hill 2. A estratégia da Konami foca em manter uma cadência de lançamentos constantes, com novos títulos chegando ao mercado anualmente para sustentar o interesse na marca.

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Produção e elenco de Silent Hill

A produção utiliza o codinome Project Noise, embora documentos internos da Bloober Team também mencionem o termo Project G. As atrizes britânicas Gabrielle Fritz e Jade Matthew integram o projeto. Fritz traz experiência em captura de performance para produções como Battlefield 2042, Wolfenstein II: The New Colossus e Luna Abyss. Jade Matthew amplia sua atuação em jogos após participar de projetos como o MMORPG Dragon Nest.

A Konami ainda não detalhou os papéis oficiais, mas a narrativa de 1999 permite identificar as personagens prováveis. A lista restrita de figuras femininas centrais indica que as atrizes podem interpretar a policial Cybil Bennett, a enfermeira Lisa Garland ou a antagonista Dahlia Gillespie. Por outro lado, o ator responsável pelo protagonista Harry Mason permanece um mistério.

O plano de revitalização da franquia Silent Hill envolve múltiplas ondas de novos produtos. O produtor da série, Motoi Okamoto, confirmou anteriormente que a empresa busca uma presença fixa da marca no mercado de terror. Enquanto o novo remake avança, a Bloober Team gerencia uma agenda ocupada com conteúdos adicionais para Cronos: The New Dawn e parcerias com outras editoras do setor. A escolha do estúdio polonês reforça a confiança da Konami na desenvolvedora após o desempenho comercial de suas colaborações anteriores.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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