A Insomniac Games abriu novas vagas de emprego que indicam a presença de múltiplos heróis jogáveis em seu próximo grande projeto, possivelmente o jogo dos X-Men. De acordo com uma reportagem do Insider Gaming, as descrições de cargos para Designer de Heróis e Programador de Gameplay detalham mecânicas voltadas para o controle de mais de um personagem principal.
As listagens mencionam especificamente a necessidade de profissionais para trabalhar no combate, travessia e nos sistemas conhecidos como 3Cs (Câmera, Personagem e Controles). O cargo de Designer de Heróis exige que o candidato seja capaz de entregar o design e a execução de um ou mais personagens jogáveis, termo que aparece no plural diversas vezes ao longo do documento oficial da empresa.
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Múltiplos heróis jogáveis e sistema de aliados em X-Men
Embora a Insomniac Games não nomeie o projeto diretamente nas vagas, o perfil se encaixa nas informações vazadas anteriormente sobre o título dos mutantes. O estúdio possui outros projetos em andamento, como Marvel’s Spider-Man 3 e um possível jogo focado no Venom, mas a estrutura de equipe dos X-Men é a que mais se beneficia de uma mecânica de troca ou controle de vários protagonistas de forma simultânea ou alternada.
A vaga de Designer de Heróis reforça que o profissional será responsável pela visão criativa e implementação técnica de novos heróis. Isso inclui o ajuste fino de protótipos, iteração de mecânicas e a liderança criativa sobre os sistemas de personagens. A descrição também cita a importância de recursos como habilidades únicas, progressão de personagem, mecânicas fora de combate e um sistema de aliados, sugerindo que outros membros da equipe mutante estarão presentes durante as missões para auxiliar o jogador.
O jogo manterá a perspectiva em terceira pessoa, seguindo o padrão estabelecido pela produtora em títulos anteriores. A experiência exigida para os candidatos foca em jogabilidade de ação, garantindo que a base técnica do combate e da movimentação siga a fórmula estabelecida em outras produções da Marvel sob o selo da PlayStation Studios. A ênfase em sistemas de travessia sugere que cada herói terá formas distintas de se deslocar pelo cenário, explorando os poderes específicos de cada mutante.
Design de inimigos e chefes em grande escala
Além dos protagonistas, outras listagens de emprego revelam detalhes sobre os desafios que os jogadores enfrentarão no título. Uma vaga para Designer de Combate Sênior foca especificamente em inimigos e chefes, confirmando a presença de oponentes controlados por inteligência artificial, mini-chefes e encontros com chefes em grande escala. O profissional escalado para essa função deverá implementar e iterar o comportamento da inteligência artificial por meio de ferramentas proprietárias da Insomniac Games.
Os mini-chefes são descritos como inimigos com nível de combate superior aos adversários comuns encontrados em missões rotineiras, exigindo maior domínio das mecânicas de combate. O foco em diferenciação de inimigos e balanceamento de dificuldade indica um cuidado em criar situações de combate variadas para os diferentes heróis disponíveis no elenco. O cargo também prevê o suporte aos designers de missão, garantindo que os encontros de combate estejam integrados de forma orgânica ao level design.
Uma vaga para Programador de Gameplay Sênior destaca a necessidade de foco em comportamentos de chefes e aliados. Isso reforça a teoria de que o jogo dos X-Men terá uma forte interação entre os personagens da equipe, seja através de combate cooperativo com inteligência artificial ou mecânicas de assistência durante as lutas contra vilões importantes. A coordenação entre diferentes equipes de design será fundamental para gerenciar questões como a dificuldade global e a introdução gradual de novos tipos de inimigos.
Histórico e cronograma de desenvolvimento
O projeto dos X-Men foi mencionado pela primeira vez em grandes vazamentos ocorridos em 2023. Na época, documentos internos sugeriam que a Insomniac Games manteria a exclusividade de títulos da Marvel para as plataformas PlayStation até 2025, com a previsão de lançamento para o jogo dos mutantes situada em torno de 2030. Atualmente, o estúdio trabalha na expansão de seu universo de heróis, mantendo o suporte para suas franquias ativas enquanto inicia a produção em larga escala de novos títulos.
A contratação de novos talentos para cargos de liderança criativa em sistemas de personagens indica que o desenvolvimento do título está entrando em uma fase de prototipagem de mecânicas centrais. O uso de uma fórmula de gameplay testada, combinada com a novidade de múltiplos heróis, parece ser o caminho escolhido para expandir a parceria entre a Sony e a Marvel. A implementação de sistemas de aliados e a diversidade de habilidades mutantes são os pontos de maior destaque técnico esperados para esta produção.
