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Intergalactic: The Heretic Prophet terá gameplay e história revelados em 2027

Neil Druckmann confirma que o novo projeto da Naughty Dog está em fase final de produção e detalha o elenco principal.

Bruno Degering ·

Intergalactic: The Heretic Prophet terá sua primeira demonstração de gameplay e detalhes aprofundados de sua trama revelados apenas em 2027. Neil Druckmann, diretor da Naughty Dog, confirmou o cronograma durante uma transmissão ao vivo realizada em 7 de novembro, onde afirmou que o estúdio pretende surpreender o público com a real natureza do projeto.

O desenvolvimento de Intergalactic: The Heretic Prophet entrou em sua etapa final de produção, focando agora no polimento e refinamento técnico da experiência. Druckmann descreveu o título como uma combinação de elementos das franquias Jak, Uncharted e The Last of Us, indicando uma mistura de estilos que definiram a trajetória do estúdio nas últimas décadas.

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Elenco e progresso na produção de Intergalactic: The Heretic Prophet

O elenco principal do jogo conta com nomes conhecidos de outras produções da Sony. Tati Gabrielle, que participou do filme Uncharted e da série de televisão de The Last of Us, assume o papel da protagonista Jordan A. Mun. Além dela, o estúdio confirmou a presença de Tony Dalton e Kumail Nanjiani em papéis de destaque. Druckmann sugeriu que existem outros integrantes de peso no elenco que serão mantidos em segredo até que os jogadores possam experimentar o título.

A Naughty Dog revelou anteriormente que as gravações das cenas cinematográficas e capturas de movimento foram concluídas em 31 de agosto de 2026. Embora a revelação completa esteja agendada para o próximo ano, ainda não existe uma janela de lançamento oficial para o jogo. O projeto representa o primeiro grande título inédito da desenvolvedora desde o lançamento da última sequência da franquia The Last of Us, mantendo o foco na narrativa cinematográfica característica da empresa.

Druckmann enfatizou que a revelação em 2027 servirá para alinhar as expectativas do público, sugerindo que a percepção atual sobre o que o jogo representa pode ser diferente da realidade do produto final. Com o encerramento das filmagens cinematográficas, a equipe de desenvolvimento agora trabalha na integração total desses elementos ao sistema de jogo e na otimização de desempenho para o hardware atual.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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