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Elements Destiny ganha data de estreia nos consoles e PC com visual retrô

Novo RPG inspirado na era 16 bits chega em dezembro para quase todas as plataformas atuais.

Leonardo Coimbra ·

Elements Destiny será lançado em 8 de dezembro para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One e PC via Steam e GOG. A versão para Nintendo Switch chegará pouco depois, em 15 de dezembro. O anúncio foi realizado através de um comunicado oficial da Deck13 Spotlight com a desenvolvedora ShrooMoon UG.

Ameaça em Solitas e os Clãs dos Elementos

Ambientado no continente de Solitas, o título coloca os jogadores no papel de Erika, uma jovem caçadora assombrada por pesadelos que prenunciam desastres iminentes. A trama principal se desenrola quando um estranho chamado Airic O’ Fory traz o aviso de uma nova Dark Foray. Esta ameaça sombria pode consumir o mundo para sempre, e apenas os descendentes dos Clãs dos Elementos possuem poder para enfrentá-la.

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A jornada de Erika envolve atravessar diversas paisagens de Solitas para reunir outros heróis escolhidos. O grupo é composto por personagens como Lia, Maline e Karen, cada uma possuindo habilidades elementais únicas que auxiliam na exploração e nos embates. O sistema de batalha utiliza mecânicas baseadas em turnos táticos, exigindo que o jogador identifique as fraquezas elementais dos inimigos para obter vantagem tática.

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Estética clássica e mecânicas modernas

Elements Destiny apresenta um visual que remete diretamente à era dos consoles de 16 bits, como o Super Nintendo. O jogo utiliza cenários em pixel art detalhados e retratos de personagens feitos à mão para contar sua história. A experiência sonora é um dos pilares do projeto, contando com uma trilha sonora composta por mais de 100 faixas únicas e dublagem integral para os diálogos principais.

Além do combate, o RPG oferece sistemas de exploração e interação social. As conversas entre as integrantes da equipe permitem fortalecer os laços de amizade, o que pode influenciar diálogos e abrir novas perspectivas narrativas. Há também um sistema de crafting integrado, permitindo que os jogadores criem poções, equipamentos e outros itens de suporte essenciais para sobreviver às criaturas que habitam Solitas.

Com uma campanha estimada em cerca de 70 horas de duração, o jogo foca em entregar uma aventura narrativa densa com progressão de personagem clássica. O título busca unir a estética nostálgica com funcionalidades modernas de acessibilidade e jogabilidade. O lançamento marca a estreia do estúdio ShrooMoon UG no gênero, trazendo uma proposta que mistura inspirações japonesas com o desenvolvimento realizado na Alemanha.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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