A Valve disponibilizou a atualização 3.9.6 para o canal beta do SteamOS, focando na otimização da experiência em telas com alta taxa de atualização e tecnologias de sincronia vertical. O update introduz melhorias significativas no frame timing para usuários que utilizam o limitador de quadros em conjunto com o VRR, visando maior fluidez durante a jogabilidade.
Melhorias no desempenho e frame timing do SteamOS
Segundo notas de atualização publicadas pela Valve, as mudanças no gerenciamento de quadros beneficiam tanto quem utiliza taxas de atualização variáveis quanto quem prefere o limitador de framerate tradicional. O sistema agora apresenta um comportamento mais consistente em jogos com taxas de quadros travadas, reduzindo variações perceptíveis na entrega dos frames.
Confira o nosso calendário atualizado com os principais lançamentos de jogos
Outro ponto técnico abordado na atualização 3.9.6 diz respeito à eficiência energética e estabilidade do hardware. O sistema agora entrega uma performance mais estável após o processador retornar de estados de repouso profundo, corrigindo quedas de desempenho momentâneas que ocorriam após períodos de inatividade do hardware.
Correções para HDR e monitores de 240 Hz
Para usuários de monitores de alta performance, a Valve solucionou uma falha que forçava telas de 240 Hz a operarem em frequências baixas mesmo em jogos capazes de atingir altas taxas de quadros. No campo da imagem, o SteamOS Beta agora corrige problemas de saturação SDR ao utilizar saída HDR10 em telas que não possuem ampla gama de cores, garantindo uma reprodução visual mais fiel ao conteúdo original.
O subsistema de conectividade também recebeu atenção, com correções específicas para o Remote Play em máquinas equipadas com GPUs NVIDIA. Essas alterações visam eliminar bugs que afetavam a transmissão de jogos entre dispositivos, consolidando a estabilidade do ecossistema Steam no PC e em dispositivos portáteis como o Steam Deck.
