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Metaphor: ReFantazio revela detalhes de edição de colecionador e mecânicas de jogo

ATLUS anuncia conteúdos exclusivos e inovações no sistema de batalha para seu novo RPG de fantasia.

ATLUS divulgou informações sobre a edição de colecionador e as mecânicas de jogo de Metaphor: ReFantazio, seu mais recente projeto de RPG de fantasia. A edição de colecionador traz uma variedade de itens, incluindo o jogo base, um livro de arte, trilha sonora, pins, conjunto de adesivos, Steelbook®, mapa de tecido do Reino de Euchronia, um livro digital comemorativo de 35 anos da ATLUS, trilha sonora digital e oito conjuntos de DLC de roupas e músicas de combate, colaborando com outros jogos da empresa.

O sistema de batalha “Fast & Squad” é uma inovação introduzida no jogo, permitindo alternar entre ação em tempo real e batalhas baseadas em comandos por turno. O modo “Fast” é ideal para enfrentar inimigos de nível baixo, enquanto o “Squad” é recomendado para oponentes mais fortes, oferecendo a possibilidade de começar a batalha com vantagem se o inimigo estiver atordoado.

Metaphor: ReFantazio Última Ficha

Metaphor também introduz o conceito de “Arquétipos”, transformações do protagonista com habilidades especiais que podem ser trocadas para se adaptar a diferentes situações de batalha. A composição do grupo e a seleção de Arquétipos são cruciais para a exploração das masmorras e o sucesso nas batalhas.

Além do sistema de batalha, o jogo oferece uma experiência rica em exploração e interação com o mundo, incluindo a viagem a bordo do Trotador Couraçado, um veículo armadurado que serve como base móvel para o protagonista. O jogador pode visitar diversas cidades, cumprir missões secundárias, interagir com aliados para fortalecer laços e despertar novos Arquétipos.

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Metaphor: ReFantazio é descrito como um “drama de fantasia” que busca oferecer uma experiência única de RPG, combinando uma narrativa envolvente com um sistema de jogo inovador. O projeto conta com a colaboração de criadores renomados, incluindo Katsura Hashino, Shigenori Soejima e Shoji Meguro, conhecidos por seu trabalho na série Persona, além de artistas convidados como Kazuma Koda e Ikuto Yamashita.

Anderson Mussulino

Publicitário louco por toda a cultura geek. Redator do Última Ficha e apaixonado por jogos que vem da terra do sol nascente.

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