Ajustes de equilíbrio em World of Warcraft: Forever
A Blizzard confirmou uma série de ajustes de equilíbrio para World of Warcraft: Forever apenas alguns dias antes do lançamento oficial, marcado para 4 de novembro. As mudanças focam especialmente na classe Hunter, que dominou a fase beta do jogo, e em habilidades raciais que apresentavam desempenho acima do esperado no novo formato Classic Plus.
De acordo com dados oficiais coletados durante o período de testes, os Hunters foram a classe mais jogada, representando 15,5% da população total de personagens. Guerreiros e Paladinos seguiram em segundo e terceiro lugar, com aproximadamente 12% cada. Para mitigar essa disparidade, a Blizzard aplicou reduções severas no bônus de poder de ataque à distância fornecido por habilidades fundamentais da classe.
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Mudanças detalhadas para a classe Hunter
As alterações publicadas no Wowhead mostram que o Aspect of the Hawk sofreu cortes em todos os níveis. No ranque 5, o bônus de Ranged Attack Power caiu de 90 para 47 pontos. A Trueshot Aura, uma das principais utilidades da classe em grupos de raide, também foi reduzida drasticamente, com o ranque 4 passando de 75 para 40 pontos de bônus.
Além dos atributos diretos, a Blizzard alterou a mecânica de controle de grupo. Efeitos de enraizamento provenientes de habilidades como Counterattack, Entrapment e Improved Wing Clip agora compartilham rendimentos decrescentes (diminishing returns) com outras habilidades de raiz, como Frostbite de Magos e Improved Hamstring de Guerreiros. Essas mudanças visam diminuir a eficiência dos Hunters no conteúdo de fim de jogo e incentivar a experimentação com a especialização de Survival, que foca no combate corpo a corpo.
Impacto nas habilidades raciais e bônus de raça
O balanceamento de World of Warcraft: Forever também atingiu as passivas raciais. A habilidade Touch of the Grave, dos Mortos-vivos, recebeu um tempo de recarga interno de 25 segundos, o que reduz significativamente sua viabilidade competitiva em comparação com a versão anterior que não possuía essa limitação. Os Elfos Skyborne também viram seu modificador de aceleração cair de 3% para 2%.
Em contrapartida, os Taurens receberam um ajuste positivo na habilidade Plainsrunning, permitindo um deslocamento mais rápido. Os Humanos continuam em uma posição forte no sistema de dano por segundo, apesar do ajuste na passiva Ruthless, que teve sua chance de acerto crítico reduzida de 2% para 1%. Para compensar, o bônus de Espírito dos Humanos foi elevado de 5% para 10%, consolidando a raça como uma das escolhas mais eficientes para otimização de atributos.
Com a reserva de nomes de personagens já disponível e o lançamento iminente, a Blizzard sinaliza que continuará monitorando os dados para novos ajustes rápidos após a abertura dos servidores. A estratégia indica um esforço para evitar que uma única classe ou raça domine o cenário competitivo logo nas primeiras semanas de progressão.

