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Bethesda comenta implementação do DLSS 5 em seus jogos

Estúdio garante que tecnologia é opcional e passará por ajustes artísticos antes do lançamento.

Bruno Degering ·

A Bethesda Game Studios respondeu oficialmente às primeiras análises sobre a implementação do DLSS 5 em seus títulos. Após a revelação da tecnologia pela NVIDIA durante a GTC 2026, o estúdio esclareceu que as demonstrações atuais de Starfield e The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered representam uma versão preliminar.

De acordo com a equipe de desenvolvimento, a tecnologia de iluminação fotorrealista passará por ajustes finos conduzidos pelos artistas do estúdio. O objetivo é garantir que o efeito final esteja alinhado com a visão criativa de cada jogo. A Bethesda ressaltou que, por ser uma ferramenta sob seu controle total, o resultado visto nas prévias será otimizado até o lançamento público.

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Recurso opcional e visão de Todd Howard

Um ponto crucial destacado pela Bethesda é que o DLSS 5 será totalmente opcional para os jogadores. Assim como as versões anteriores da tecnologia, o recurso poderá ser ativado ou desativado diretamente nos menus de configuração, afastando preocupações sobre uma possível obrigatoriedade que pudesse impactar a performance ou alterar drasticamente o estilo visual sem consentimento.

O diretor Todd Howard expressou entusiasmo com a novidade, afirmando que o DLSS 5 permite alcançar o visual que ele sempre desejou para seus mundos abertos desde o desenvolvimento de Morrowind. A tecnologia utiliza renderização neural para transformar a iluminação e os materiais em tempo real, prometendo um salto geracional na fidelidade visual.

O DLSS 5 tem previsão de lançamento para o final de 2026, com foco inicial em hardware de alta performance da linha RTX 50.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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