A AMD está desenvolvendo uma tecnologia de renderização neural equivalente ao DLSS 5 para sua próxima arquitetura de placas de vídeo. De acordo com informações compartilhadas pelo conhecido insider Kepler_L2 no fórum Anandtech, a arquitetura RDNA 5 deve estrear um sistema de iluminação neural próprio para competir diretamente com as soluções de inteligência artificial da NVIDIA.
Renderização neural na arquitetura AMD RDNA 5
O conceito de renderização neural envolve a substituição de shaders tradicionais por redes neurais para processar elementos visuais complexos. Segundo o vazamento, a AMD pretende implementar sua própria versão de iluminação neural, uma técnica que visa aprimorar a forma como a luz interage com os objetos em tempo real sem sobrecarregar excessivamente o hardware convencional. O leaker sugere que essa funcionalidade será exclusiva da linha RDNA 5, dado que o processamento exigido para tais tarefas é consideravelmente pesado para gerações anteriores.
Confira o nosso calendário atualizado com os principais lançamentos de jogos
Diferente da abordagem atual da concorrência, o insider propõe que o modelo ideal para a AMD deveria ter acesso direto aos dados 3D do jogo. Isso inclui geometria, estruturas de aceleração de Ray Tracing (BVH), buffers de profundidade e informações de materiais. Ao utilizar esses dados brutos, a inteligência artificial poderia determinar com precisão como cada objeto deve ser iluminado, em vez de tentar adivinhar as propriedades físicas apenas com base na imagem final processada.
Diferenças técnicas e foco em fidelidade visual
A discussão sobre a renderização neural ganha força no momento em que o DLSS 5 da NVIDIA já demonstra resultados em títulos como NBA 2K27. O sistema da NVIDIA atua em quatro frentes principais: identificação de objetos na cena, ajuste de iluminação para oclusão ambiental, sombreamento fotorrealista para pele e cabelo, e gradação de cor para um aspecto natural. No entanto, o vazamento indica que a visão para a AMD foca especificamente em melhorias de iluminação e sombreamento de superfícies complexas, eliminando etapas de pós-processamento de cor que poderiam alterar a intenção artística original dos desenvolvedores.
Ao separar os modelos de iluminação e sombreamento, a arquitetura RDNA 5 poderia oferecer uma alternativa técnica mais precisa. A ideia é que a IA não tente reconstruir a imagem inteira de forma genérica, mas sim aplicar melhorias cirúrgicas onde o cálculo matemático tradicional de shaders seria muito custoso ou impreciso. Esse movimento da AMD sinaliza uma mudança de paradigma na indústria, onde a inteligência artificial deixa de ser apenas uma ferramenta de upscaling para se tornar parte integrante da pipeline de renderização primária.
Expectativas de lançamento e mercado de GPUs
Apesar do entusiasmo gerado pelos vazamentos técnicos, a chegada das novas GPUs da AMD não deve ocorrer de forma imediata. Relatos de parceiros de fabricação indicam que o cronograma de entrega da arquitetura RDNA 5 está previsto para meados de 2027. Algumas fontes sugerem que a disponibilidade real para o consumidor pode se estender até o início de 2028, criando um intervalo considerável entre as gerações atuais e o novo salto tecnológico.
No cenário atual, a NVIDIA mantém a dianteira com a implementação oficial do DLSS 5 em jogos de grande orçamento. Se os planos da AMD se concretizarem conforme o vazamento de Kepler_L2, o mercado verá uma nova disputa tecnológica focada em eficiência neural. Para os jogadores de PC, essa competição deve resultar em ferramentas mais robustas de desempenho e qualidade de imagem, forçando ambas as fabricantes a refinar seus modelos de inteligência artificial para lidar com geometrias cada vez mais densas e iluminação global complexa.
