Mudança estrutural no mercado de PC Gaming
Um novo relatório da empresa de análise de mercado Newzoo indica uma mudança significativa na distribuição de receita e tempo de jogo no cenário de PC e consoles. De acordo com os dados de 2025, títulos posicionados fora do Top 20 agora capturam a maior parte do investimento dos jogadores, especialmente no PC. Em mercados ocidentais como Estados Unidos, Reino Unido, Alemanha, França, Itália e Espanha, os jogos classificados da 21ª posição em diante foram responsáveis por 56% da receita total de PC Gaming.
Este número representa um crescimento considerável em comparação a 2022, quando essa fatia era de 48%. O movimento sugere que, embora os grandes blockbusters continuem relevantes, o público está diversificando seus gastos em um catálogo mais amplo de títulos. Nos consoles, a tendência segue a mesma direção, mas de forma mais lenta: títulos fora do Top 20 representam 38% da receita no PlayStation e 35% no Xbox.
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Crescimento do tempo de jogo e engajamento
O engajamento dos jogadores também reflete essa descentralização no PC Gaming. A participação no tempo total de jogo capturada por títulos fora do Top 20 subiu de 33% em 2022 para 42% em 2025. O estudo destaca que o tempo de jogo dedicado a esses títulos cresceu 44% no período, enquanto o tempo gasto nos 20 jogos mais populares permaneceu estagnado. Para alcançar 80% do tempo total de jogo no PC em 2025, foi necessário somar os 79 principais jogos, contra apenas 52 títulos em 2022.
Apesar dessa expansão da base, o topo da pirâmide permanece rígido. Os cinco jogos mais jogados no PC não mudaram desde 2023. Em 2025, apenas títulos como Marvel Rivals e Wuthering Waves conseguiram quebrar a barreira e entrar na lista dos 20 mais populares.
Gêneros e modelos de negócio no PC Gaming
Fora do grupo de elite, os gêneros de RPG e Aventura apresentam o melhor desempenho em todas as plataformas. No PC, títulos premium dominam essa faixa, representando 73% do tempo de jogo, enquanto o Top 20 é massivamente ocupado por ecossistemas gratuitos (free-to-play). Exemplos notáveis citados pela Newzoo incluem Path of Exile 2, Monster Hunter Wilds e Kingdom Come: Deliverance II.
O relatório também observa que jogos de catálogo duradouros continuam gerando engajamento significativo anos após o lançamento, como Cyberpunk 2077, Elden Ring e The Elder Scrolls V: Skyrim. No caso do Xbox, embora o engajamento fora do Top 20 tenha crescido, a receita não acompanhou o mesmo ritmo. A análise sugere que o serviço Game Pass facilita a descoberta de novos jogos, mas não converte necessariamente essa amplitude em gastos diretos proporcionais dentro da plataforma.
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