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PlayStation 6 pode ter salto de performance em Ray Tracing mas ganho de FPS pode ser menor

Rumores sugerem que melhoria de dez vezes no hardware de ray tracing resultaria em triplicar a taxa de quadros

Bruno Degering ·

O impacto real do hardware no PlayStation 6

Novas informações compartilhadas pelo insider KeplerL2 indicam que o PlayStation 6 poderia apresentar uma melhoria bruta de 10 vezes na capacidade de processamento de ray tracing (RT). No entanto, de acordo com uma análise técnica baseada em supostos documentos da AMD, esse avanço não se traduziria em um aumento proporcional de 10 vezes na taxa de quadros por segundo (FPS) dos jogos.

A estimativa sugere que, na prática, os jogadores poderiam observar uma melhoria de aproximadamente 3 vezes no desempenho final em comparação ao hardware atual. Segundo o relato publicado originalmente no Wccftech, o tempo de renderização dedicado especificamente ao ray tracing cairia drasticamente, mas outras tarefas essenciais do motor gráfico continuariam a limitar a velocidade total da imagem.

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Limitações técnicas e o desempenho do PlayStation 6

Para ilustrar o cenário de evolução do PlayStation 6, o insider utilizou dados de desempenho de Assassin’s Creed Shadows nas plataformas atuais. No PlayStation 5, o tempo de quadro para ray tracing estaria em torno de 5ms. Com o novo hardware, esse valor cairia para cerca de 1,35ms. Embora a redução seja massiva, o tempo total de quadro ainda depende de processos de rasterização e tarefas de computação, que não escalam na mesma proporção do RT.

Em termos práticos, um jogo que atualmente roda a 33 FPS poderia alcançar cerca de 100 FPS na próxima geração da Sony, caso o gargalo principal do título fosse o traçado de raios. O insider KeplerL2 observou que cenários que utilizam Path Tracing ou iluminação global mais intensiva poderiam apresentar ganhos levemente superiores, mas dificilmente atingiriam o multiplicador total de 10 vezes em uma experiência de gameplay real.

Este tipo de comportamento técnico ocorre porque o ray tracing é apenas uma das etapas do pipeline de renderização. Mesmo que a GPU consiga calcular os raios de luz de forma quase instantânea, o processador e as unidades de computação ainda precisam lidar com a geometria, inteligência artificial e física do jogo, criando um teto de desempenho que impede o escalonamento linear. É importante ressaltar que todas essas informações devem ser tratadas como rumores. Até o momento, a Sony não confirmou especificações técnicas ou a existência oficial do sucessor do PlayStation 5.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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