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“Hack” de VRAM da Valve triplica performance em GPUs de 4GB

Nova modificação para sistemas Linux prioriza processos de jogos e melhora estabilidade em títulos exigentes.

Pedro Nogueira ·

Otimização de memória em GPUs limitadas

A Valve disponibilizou uma modificação no gerenciamento de memória de vídeo (VRAM) voltada para usuários de sistemas Linux. O ajuste, desenvolvido pela programadora Natalie Vock, foca em solucionar um problema antigo onde processos de segundo plano do sistema acabam expulsando dados vitais de jogos da memória dedicada. Embora o anúncio inicial tenha focado em placas de 8GB, novos testes confirmam que o impacto em GPUs de 4GB pode ser ainda mais drástico.

O funcionamento da ferramenta não consiste em reduzir o consumo total de memória do software, mas em garantir que o jogo tenha prioridade absoluta sobre o espaço disponível. Em placas com pouca VRAM, como as de 4GB, o sistema operacional frequentemente disputa espaço para renderizar interfaces e outros serviços. Com a mudança, o jogo mantém seus ativos na memória rápida, enquanto o restante do sistema é deslocado para a memória RAM, reduzindo travamentos e quedas bruscas de desempenho.

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Impacto do hack da Valve no desempenho real

Segundo testes realizados pelo canal NJ Tech, a melhora de performance varia conforme o título, mas apresenta resultados significativos em casos específicos. Utilizando uma Radeon RX 6500 XT de 4GB, o teste em Alan Wake 2 mostrou um salto de 14 FPS para 41 FPS em configurações baixas, representando quase o triplo do desempenho original. A estabilidade também melhorou, com as taxas mínimas subindo de 12 FPS para 28 FPS.

Outros jogos também apresentaram ganhos, como Resident Evil: Requiem e Silent Hill, embora em menor escala se comparados ao título da Remedy. É importante notar que títulos que exigem nativamente 6GB ou mais de VRAM ainda precisarão utilizar a memória RAM do sistema para compensar o déficit físico do hardware. O patch da Valve apenas assegura que os 4GB existentes sejam utilizados de forma exclusiva e eficiente pelo processo principal.

A modificação foi testada no sistema CatchOS e exige o uso de kernels atualizados no Linux para funcionar corretamente. Embora nem todos os jogos apresentem ganhos imediatos, a iniciativa da Valve representa um suporte importante para jogadores que ainda utilizam hardware de entrada e enfrentam limitações severas de hardware em lançamentos modernos.

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Pedro Nogueira

Formado em Administração e em GunZ: The Duel. Rei dos FPS e o Toretto dos jogos de corrida no site. O nerd/entusiasta do PC Master Race. Saudades de quando jogos focavam em ser bons jogos.

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