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Shuhei Yoshida comenta a estratégia da PlayStation de lançar jogos no PC em nova entrevista

Ex-executivo explica que lucros do PC financiam novas produções e não afetam vendas do console.

Pedro Nogueira ·

Shuhei Yoshida explicou em entrevista ao Back Pocket que a estratégia de levar jogos da PlayStation para o PC tornou-se uma necessidade financeira obrigatória. O ex-executivo, que liderou o PlayStation Studios por mais de uma década, afirmou que o modelo de exclusividade total em consoles é atualmente insustentável devido ao crescimento expressivo nos orçamentos de produções de alto orçamento.

Financiamento de novos projetos da PlayStation

De acordo com Yoshida, a regra interna durante boa parte de sua gestão impedia categoricamente que títulos produzidos por estúdios internos fossem lançados em qualquer outra plataforma. Contudo, nos últimos cinco anos, o custo de desenvolvimento de jogos triplo A escalou a um nível em que a base instalada de consoles, por si só, não consegue mais suportar os riscos financeiros envolvidos na produção.

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Ele destacou que o lançamento de títulos no PC, geralmente alguns anos após a estreia original, é fundamental para recuperar o investimento inicial. Esse retorno financeiro adicional permite que a empresa e as equipes de desenvolvimento reinvestam o capital em novas propriedades intelectuais e sequências. Para o executivo, o mercado de computadores atua como um pilar de sustentação para a continuidade de produções de grande escala, garantindo que o ciclo de desenvolvimento não seja interrompido por prejuízos.

Impacto nas vendas do PlayStation 5

Yoshida também comentou as críticas de uma parcela de usuários que acreditam que a portabilidade de jogos para o PC desvaloriza o hardware da Sony. Ele classificou essas preocupações como opiniões de uma minoria vocal e afirmou não haver provas de que a estratégia tenha prejudicado o desempenho comercial do PlayStation 5 no mercado global. Pelo contrário, a disponibilidade posterior em outras plataformas serve para expandir o alcance das franquias da marca.

Sobre rumores de que a Sony estaria planejando retornar a um modelo de exclusividade mais rígido para lançamentos recentes e futuros, como Ghost of Yotei e Saros, Yoshida expressou dúvidas sobre a viabilidade dessa decisão. Ele ressaltou que, se essa mudança de direção ocorrer, será um desafio manter o mesmo nível de investimento e a qualidade técnica nas produções de primeira linha sem a receita extra vinda dos jogadores de PC. Com os custos de desenvolvimento projetados para subir ainda mais na próxima geração de hardware, a diversificação de plataformas parece ser o caminho mais seguro para a empresa.

A entrevista também abordou aspectos pessoais da carreira de Yoshida, incluindo os bastidores de sua saída do comando do PlayStation Studios após 11 anos. Ele revelou que o encerramento de seu ciclo na liderança dos estúdios internos ocorreu sob a gestão de Jim Ryan. Atualmente, o executivo segue defendendo que o alcance multiplataforma, respeitando o período inicial de exclusividade no console, é a ferramenta essencial para garantir a saúde financeira e a longevidade das franquias da Sony.

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Pedro Nogueira

Formado em Administração e em GunZ: The Duel. Rei dos FPS e o Toretto dos jogos de corrida no site. O nerd/entusiasta do PC Master Race. Saudades de quando jogos focavam em ser bons jogos.

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