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Prince of Persia? Ubisoft Montpellier inicia projeto em Unreal Engine 5

Nova vaga para Diretor Técnico revela prototipagem em motor da Epic Games para título em estágio inicial de conceito.

Bernardo Cortez ·

Ubisoft Montpellier recruta para projeto em Unreal Engine 5

A Ubisoft Montpellier iniciou o desenvolvimento de um projeto ainda não anunciado utilizando o motor gráfico Unreal Engine 5. A informação foi indicada pelo portal TheGameVerse no X e confirmada por meio de uma listagem oficial de emprego para o cargo de Diretor Técnico de Level Design, indicando que o estúdio francês trabalha em um conceito inicial liderado por uma equipe sênior.

Segundo a descrição da vaga, o profissional será responsável por criar protótipos diretamente no motor da Epic Games para testar e validar intenções de design. A escolha da tecnologia representa uma mudança de direção para o estúdio, que utilizou a engine Unity em lançamentos recentes e costuma empregar soluções internas da Ubisoft, como a Anvil ou a Snowdrop, em suas grandes produções.

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Indícios de um novo Prince of Persia 3D

Embora o título do jogo não tenha sido revelado, diversos fatores apontam para um novo capítulo da franquia Prince of Persia. Com a recente reestruturação da Ubisoft em cinco Creative Houses, a marca foi alocada na Creative House 4, divisão focada em mundos de fantasia imersivos e narrativos, sediada justamente em Montpellier. Relatórios recentes de jornalistas franceses indicam que a equipe principal responsável por Prince of Persia: The Lost Crown foi autorizada a se reagrupar para apresentar novas ideias.

A exigência de proficiência em Unreal Engine 5 para prototipagem de Level Design sugere um projeto estruturado em três dimensões, o que marcaria o retorno da série ao formato 3D tradicional. O projeto ainda é descrito como em estágio de “early concept”, o que significa que o desenvolvimento está em suas fases primordiais de fundação técnica e mecânica.

O estúdio busca estabelecer bases técnicas sólidas desde as primeiras iterações, com foco em fluxos de trabalho e ferramentas de edição otimizadas no motor da Epic Games.

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Bernardo Cortez

Formado em Relações Internacionais, Bernardo aproveitou o dom de escrever para algo útil. Músico, viajante, cronista e amante de qualquer coisa que seja relacionada a jogos, seu sonho é ser jornalista na área. Tem um carinho especial por jogos que tragam o melhor de todas as formas de arte que os englobam.

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